سبد خریدتان در حال حاضر خالی است!
بلاگ
-
تولید محتوا درباره گیمنت

بازاریابی محتوا حول محور ایجاد محتوای ارزشمند و مرتبط برای جذب و حفظ مخاطبان خاص مشتری می گردد. امروزه بازی ها دیگر در همه زمینه های فرهنگی، مذهبی، ورزشی، موسیقی، تلویزیون و موارد دیگر راه خود را باز کرده اند. جذابیت بازیها دیگر فراتر از پسران نوجوان است (زنان در حال حاضر بزرگترین جمعیت گیمرهای ویدیویی را تشکیل می دهند!). بنابراین جای تعجب نیست که تولید محتوای بازی این روزها حسابی سر و صدا کرده است.
چرا؟ همانطور که یکی از گیمرهای حرفهای می گوید: «برای لذت بردن از فوتبال نیازی نیست بازی کنید، می توانید آن را از تلویزیون نگاه کنید». از دید یک تبلیغ دهنده، محتوای بازی یک محتوای کمیاب است، محتوایی که جذابیت را به شما ارائه می دهد. حتی اگر برند شما بخشی از صنعت بازی است، می توانید وارد عمل شوید و از این موقعیت بهترین استفاده را برای محصولات خود ببرید.
مخاطبان تولید محتوای گیمینگ
یک نظرسنجی از Google Consumer Survey در اکتبر 2014 از افرادی که گفته اند ویدیوها و محتواهی بازی را دنبال می کنند، نشان داد که فقط بخشی از این گروه (37٪) خود را گیمر می دانند. وقتی از بینندگان در مورد انگیزه هایشان برای دنبال کردن این محتواهای بازی پرسیده شد، بینندگان همانقدر از «سرگرم شدن با این محتواها» و «بامزه بودن» آنها گفته بودند که به «یادگیری استراتژی های جدید» یا «نکات بازی» هم اشاره کرده بودند.
اگر تبلیغاتی که برای بازی ها ساخته می شود جذاب باشند، مخاطب آن به یک قشر خاص محدود نمی شود، زیرا بسیاری از گیمرها آن را تبلیغاتی نمی دانند؛ گیمرها به خصوص طرفداران آن بازی آن تبلیغ را به عنوان پاداش خود برای فهمیدن هر چیز جدیدی که به بازی های ویدیویی مورد علاقه شان مربوط است، می دانند. محتواهای این چنینی اگر جذابیت کافی داشته باشد، اغلب بین گیمرها به اشتراک گذاشته می شود.
افرادی که محتوای بازی را تماشا می کنند، علایق مختلفی دارند. این امر به ویژه در مورد زنان صدق می کند؛ داده های یک سایت معتبر در زمینه آمار اینترنتی، گزارش می دهد که از هر 5 بیننده 18 تا 34 ساله که سایتها و کانال های مربوط به زیبایی و مد را دنبال می کنند، 2 نفر از آنها قطعا محتواهایی در زمینه بازی را نیز دنبال می کنند.
اصول تولید محتوا گیمینگ
تولید محتوای بازی در طول سالها تغییر کرده است. بازی ها زمانی محدود به بازی سنتی بودند، اما دیگر اینگونه نیست. از زمان معرفی بازی های موبایل در تلفن های هوشمند و تبلت ها به همراه بازی در سایت های رسانه های اجتماعی ، اطلاعات مخاطبان به شدن زیادی تغییر کرده است. از آنجا که این گسترش در دنیای دیجیتال اتفاق افتاده است، شرکت های بازی سازی نیز اکانت هایی را در شبکه های اجتماعی ایجاد کرده اند که مخاطبان برای آگاهی از اطلاعات یا یادگیری بازی از آنها استفاده کنند و محتوای آنها را به اشتراک بگذارند. بنابراین، نرفتن به شبکه های اجتماعی و تولید محتوا نکردن در این زمینه، مقدمهای بر شکست است.
به طور کلی، بازاریابی محتوای دیجیتال در زمینه B2B مناسب است ، همانطور که شرکت های بزرگ دنیا بارها بر این موضوع تاکید داشتند که تنها راه موفقیت در حوزه کسب و کار، ایجاد روابط طولانی مدت با مشتریان ایجاد است و فضای اینترنت این بستر را آماده می کند. در صنعت بازی طرفدارانی وجود دارند که دهه ها به بازی های یک شرکت وفادار بودهاند.
تخصص تولید کنندگان محتوای بازی
اینکه یک نویسنده از دنیای بازی و این فضا آگاه باشد، بسیار مهم و اثر گذار است و رابطه کاملا مستقیمی با موفقیت آن محتوا دارد، زیرا استفاده از چندین استراتژی برای تولید محتوا الزامی است، چون افراد مختلف سلایق مختلفی نیز دارند. همانطور که مردم ترجیح می دهند در کنسول های مختلف بازی کنند، بازاریابی محتوا نیز از این نظر شبیه به همین مورد است؛ زیرا فرد ممکن است خواندن مقالات یک سایت را به جای تماشای فیلم و ویدیو ترجیح دهد. ایجاد محتوا در چندین استراتژی، خواسته های مصرف کنندگان را برآورده می کند.
بنابراین، داشتن یک نویسنده که بتواند با تولید محتوا مخاطبان و طرفداران یک بازی را نگه دارد، ضروی است زیرا حفظ این رابطه با طرفداران بازی بسیار مهم است. چرا که یکی از کارکردهای اصلی تولید محتوا ایجاد مخاطب و مشتری وفادار برای یک برند است و طرفداران را به این باور می رساند که آن برند نماینده آنها است و آنها هم بخشی از سفری هستند که برند در طول چرخه زندگی خود در بازار طی خواهد کرد. این مورد را در مورد سری بازی های ویدیوییSuper-Mario Bros می توانید مشاهده کنید. طرفدارانی که با انجام آن بازیها بزرگ شده اند، حتی در بزرگسالی به دلیل رابطه طولانی مدتی که این شرکت با آنها طی سالها ایجاد کرده است، به محتوای خوب این شرکت قطعا پاسخ خواهند داد.
چرا تولید محتوای بازی با یک محتوا
یک محتوا برای هر محتوایی که به آن سپرده شود، از نویسندگان متخصص در همان زمینه تخصصی کمک می گیرد تا محتواهای خود را به نحو احسن تولید کنند. برای مثال در زمینه تولید محتوای بازی از افرادی که به صورت حرفه ای بازی ها را دنبال و بازی می کنند و علاوه بر این به نوسندگی علاقه دارند کمک می گیرد. تیم یک محتوا در کنار نویسندگان خود، از کارشناسان بازاریابی، تبلیغات و سئو کمک می گیرد تا محتوای تولید شده بازی، بهترین نتیجه و بازخورد را از سمت مخاطبان داشته باشد.
تولید محتوای گیمینگ آن هم به صورت روان و مردم پسند کاری سخت اما لذت بخش است که نویسندگان تیم یک محتوا آن را با لذت انجام می دهند. نویسندگان تیم یک محتوا به دلیل اینکه خود اهل بازی و سرگرمی هستند، همواره اطلاعاتشان را به روز نگاه می دارند و صمیمیت و جذابیت متن را حفظ می کنند؛ زیرا با سلیقه مخاطبان این محتوا آشنا هستند.
یک نمونه از تولید محتوای بازی
مایکروسافت، قبل از راه اندازی بازی ویدیویی جدید خود “Halo 4” آن را با یک ویدیوی کوچک به صورت سریالی تحت عنوان “Forward to Dawn” تبلیغ کرد که بسیار محبوب شد و در هر قسمت حدود 2.5 میلیون بازدید داشت.
نمونه زیر یکی از محتواهای تیم یک محتواست که برای بازی پابجی که این روزها بسیار فراگیر شده، نوشته شده است.بازی پابجی (PUBG) چیست؟چرا همه در مورد بازیکن ناشناس Battlegrounds یا PlayerUnknown’s Battlegrounds صحبت می کنند؟
بازی پابجی توسط شرکت چینی Tencent Games منتشر شده و برای اندروید و iOS در دسترس است. این شرکت بزرگترین تهیه کننده، سرمایهگذار و ناشر بازیهای ویدیویی در دنیاست. این بازی از 19 مارس 2018 به صورت چند مرحله ای آغاز شد و در ادامه به یکی از بازی های پرمخاطب و جذاب موبایل شناخته شد. این بازی تابحال بیشترین دانلود را در گوشیهای اندروید و iOS داشته است.بازی پابجی یک بازی آنلاین است، بنابراین برای انجام بازی نیاز به اتصال به اینترنت را دارید (از طریق شبکه تلفن همراه یا Wi-Fi ). اما نکته قابل توجه این است که هرچه پینگ اینترنت پایینتر باشد بهتر است.
مشخصات فنی اندروید مورد نیاز برای این بازی، 5/1 و بالاتر و حداقل 2 گیگابایت RAM است. بنابراین اکثر تلفنهای هوشمند امروزی، میتوانند این بازی را داشته باشند. -
راه اندازی گیم نت و درآمد گیم نت
این روزها، راه اندازی گیم نت به علت استقبال بالای افراد علاقهمند به بازیهای ویدئویی و کامپیوتری رو به افزایش است. همین محبوبیت زیاد است که ایده راه اندازی گیم نت را تبدیل به ایدهای سودآور کرده است. گیم نتها باعث جمع شدن افراد علاقهمند به بازیهای کامپیوتری و ویدئویی به دور یکدیگر میشود. گیمرهای مشتاق بیشتر ساعات هفته را صرف بازی میکنند، پس اگر در کنار داشتن روحیهای خلاق به بازیهای کامپیوتری نیز علاقه دارید، بهترین ایده را برای کار آفرینی را انتخاب کردهاید. ارائه اینترنت پر سرعت و بازیهای کامپیوتری به روز از اهداف اصلی راه اندازی گیم نتها است. در این مقاله به شما از درآمد گیم نت، مقدار سرمایه اولیه برای راه اندازی گیم نت و هزینه راه اندازی گیم نت خواهیم گفت.

گیم نت چیست؟
مراحل راه اندازی گیم نت چیست؟
مرحله 1: برنامه ریزی برای کسب و کار
پر طرفدارترین بازیهای گیم نت کداماند؟
درآمد گیم نت چقدر است؟
مرحله 2: کسب مجوز گیم نت
مرحله 3: ثبت نام برای مالیات
مرحله 4: ایجاد حساب بانکی تجاری رسمی و دریافت کارت
مرحله 5: نرم افزار حسابداری گیم نت
گیم نت ؛ مکانی پر از هیجان و ریسکگیم نت چیست؟
گیم نت مکانی است که افراد برای اولین بار در کنار یا در مقابل یکدیگر بازی میکنند. کامپیوترها در گیم نتها به صورت شبکهای به یکدیگر وصل هستند و شرایط بازی دونفره یا حتی گروهی را نیز فراهم کردهاند. در سالهای اخیر، صنعت گیم و معروف شدن بازیهای کامپیوتری به یک کسب و کار پول ساز و پر رونق تبدیل شده است. شغل گیمنت از مشاغل جذاب این روزها برای جوانان و نوجوانان است. تعداد گیمرها روزبهروز بیشتر میشود و به تبع آن افراد علاقهمند به ورود به این حرفه بیشتر.
مراحل راه اندازی گیم نت چیست؟
این روزها به واسطه پیشرفت تکنولوژی، نیاز به مکانی با اینترنت پر سرعت برای اجرای بازیهای کامپیوتری حس میشود. پس در حال حاضر که مشغول مطالعه این مقاله هستید، شما ایدهای عالی برای شروع یک کسب و کار در دست دارید. کافی است برای شروع یک سرمایه گذاری هیجانانگیز مراحل راه اندازی گیم نت را دنبال کنید. این مراحل تضمین میکند که ایده شما به خوبی اجرایی گردد و از نظر قانونی هیچ منعی نداشته باشد.

مرحله 1: برنامه ریزی برای کسب و کار
همیشه داشتن یک برنامه روشن برای موفقیت یک کارآفرین ضروری است. داشتن طرح تجاری به شما کمک میکند تا ویژگیهای کسب و کار خود را ترسیم کرده و برخی ناشناختهها را کشف کنید. چند موضوع مهم که باید در نظر گرفته شود عبارتاند از:
- هزینههای راه اندازی گیم نت چقدر است؟
- درآمد گیم نت چقدر است؟
- بازار و مخاطبان هدف شما کیستند؟
هزینه راه اندازی گیم نت چقدر است؟
هزینه راه اندازی گیم نت بسته به موقعیت مکانی گیم نت شما بسیار متفاوت است، اما تقریباً برای هر فرد علاقهمند به بازیهای کامپیوتری با هر میزان بودجهای جایی در این حرفه جذاب وجود دارد. با مشورت و استفاده از تجربیات افراد کارکشته، میتوان سرمایه اولیه راه اندازی گیم نت را چیزی در حدود ۲۰۰ میلیون تومان برآورد کرد. جزئیات هزینههای موردنیاز برای راه اندازی گیم نت به شرح زیر است:
هزینه اجاره یا خرید مکان برای راه اندازی گیم نت:
انتخاب و ساخت فضایی مناسب برای مشتریان و گیمرها از مهمترین کارهایی است که باید انجام دهید. باید فضایی را انتخاب کنید که مشتریان از بودن در آن لذت ببرند و ساعات هیجان انگیزی را هنگام بازی سپری کنند. داشتن کنسول و لپ تاپ به تنهایی برای راه اندازی گیم نت کافی نیست و انتخاب یک محیط مناسب با شرایط عالی و بازدهی مناسب برای راه اندازی گیم نت از واجبات است.
مکان مناسب برای راه اندازی گیم نت به شرح زیر است:
- مشتریان و مخاطبان اصلی گیم نت شما پسرهای نوجوان و دبیرستانی هستند. پس فضایی را برای راه اندازی گیم نت انتخاب کنید که به محل رفت و آمد این افراد نزدیک باشد. برای مثال میتوانید گیم نت خود را در نزدیکی پارکها و باشگاههای ورزشی تأسیس کنید.
- در صورت امکان گیم نت خود را در اطراف یا داخل ساختمانهای مسکونی تأسیس نکنید. به دلیل سروصدای زیادی که در گیم نتها حاکم است، به احتمال زیاد با همسایهها به مشکل خواهید خورد.
- مکانی را اجاره یا خرید کنید که امکان تغییر دکوراسیون داخلی آن وجود داشته باشد. انتخاب و چیدن دکور گیم نت مطابق میل و پسند نوجوانان و به خصوص پسر بچهها در موفقیت شما تأثیرگذار است.
بر اساس گزارشهای میدانی، هزینه اجاره یا خرید مکان در تهران برای راه اندازی گیم نت از ماهی 9 میلیون تومان تا 20 میلیون تومان متغیر میباشد.
هزینه خرید لوازم و تجهیزات گیم نت:
قبل از خرید تجهیزات و لوازم مورد نیاز برای گیم نت باید بدانید که میخواهید چه نوع بازیهایی را در اختیار مشتریان خود قرار دهید. شما میتوانید در گیم نت خود انواع بازیهای کنسولی، کامپیوتری و حتی واقعیت مجازی را بسته به تقاضای مشتریان و ترجیح خودتان فراهم کنید.
اما به طور کلی هزینه خرید تجهیزات مورد نیاز گیم نت بسته به اندازه گیم نت متفاوت میباشد و مقدار سرمایه مورد نیاز برای خرید لوازم و تجهیزات برای هر گیم نت بین 50 تا 100 میلیون تومان برآورد شده است. همچنین مقداری از سرمایه خود را برای خرید تجهیزات کاربردی دیگر مانند نرم افزار حسابداری، دستگاه کارتخوان، کنار بگذارید.
آنچه که میزان سرمایه اولیه گیم نت را بالا میبرد، هزینه خرید لوازم و تجهیزات گیم نت است. شما میتوانید برای کاهش هزینهها، تجهیزات دست دوم را نیز خریداری کنید. در ادامه به بررسی لوازم و تجهیزات و انواع کنسولهای بازی میپردازیم تا بهترین تصمیم را برای خرید آنها بگیرید:
1- ایکس باکس
برای راه اندازی گیم نت ایکس باکس، به طور میانگین به 15 میلیون تومان هزینه نیاز دارید. البته این قیمت به مدل ایکس باکس (360 یا ایکس باکس وان) سری آن (سری X و سری S) نیز بستگی دارد. بهتر است برای شروع از خرید 4 عدد ایکس باکس شروع کنید و در حدود 60 میلیون تومان کنار بگذارید. با خرید ایکس باکسهای دسته دوم در هزینههای خود صرفه جویی خواهید کرد.
نکته اساسی اینکه شما به عنوان صاحب گیم نت بهتر است نسخههای جی تگ شده آن را خریداری کنید. با این کار حدود 100 الی 105 بازی را در هارد آن ذخیره خواهید کرد. به این صورت دیگر نیازی به خرید DVD نیست .
2- پلی استیشن
پس از مقایسه کنسولهای بازی از برندهای سونی و مایکروسافت یعنی PS4 و PS5 و ایکس باکس در خواهید یافت که اصولاً کنسولهای سونی یعنی PS4 و PS5 از طرفداران بیشتری در ایران برخوردار هستند. به همین دلیل بهتر است برای جذب مشتری بیشتر، برای شروع کار کنسولهای PS4 و PS5 را خریداری کنید.
مدل قدیمی کنسولهای بازی سونی یعنی PS4 هنوز هم طرفداران خاص خود را دارد اما پس از عرضه PS5 به بازار، بسیاری از افراد برای تجربه لذت بازی کردن با کنسولهای جدید راهی گیم نتها شدند. دلیل اصلی آن هم گران قیمت بودن کنسول PS5 و عدم توانایی خرید آن است. پیشنهاد میشود برای شروع کار کنسولهای PS4 را خریداری کنید و وقتی قیمت کنسولهای PS5 پایین آمد به سراغ خرید آنها بروید.
کنسولهای بازی PS4 در سه نوع اسلیم، فت و پرو به بازار عرضه شدند. بهترین گزینه برای خرید PS4 نوع اسلیم است. این نوع از پلی استیشن هم قیمت کمتری دارد و هم برق کمتری مصرف میکند. قیمت یک عدد کنسول PS4 بین 14 تا 20 میلیون تومان متغیر است. هزینه خرید کنسول PS5 به طور میانگین 22 تا 25 میلیون تومان است که با توجه به مدل و حافظه آن میتواند قیمت بیشتر یا کمتری نیز داشته باشد. برای خرید دستههای بازی نیز چیزی در حدود 300 تا 700 هزار تومان کنار بگذارید.
3- pc
کامپیوترها هنوز هم طرفداران مخصوص به خود را دارند و بسیاری از گیمرهای قدیمی از بازی کردن در کامپیوتر لذت میبرند. طرفداران بازی در کامپیوترها نیز مانند طرفداران ایکس باکس کم هستند اما بودن تعدادی سیستم کامپیوتری گیمینگ در گیم نت نیز خالی از لطف نخواهد بود.
4- واقعیت مجازی
یکی از هیجانانگیزترین انواع بازیها امروزه بازیهای واقعیت مجازی است. با اینکه این نوع بازیها بسیار پرطرفدار هستند اما به دلیل گران بودن تجهیزات این نوع بازیها افراد زیادی امکان انجام آنها را در خانه خود ندارند. همین مسئله میتواند بهترین فرصت برای کسب درآمد گیم نت شما باشد. با سرمایهگذاری چند میلیون تومانی روی هدست، عینک، دسته و سایر تجهیزات واقعیت مجازی میتوانید درآمد بسیار خوبی از این بازیها کسب کرده و خیلی زود به سود برسید.
واقعیت مجازی یکی از هیجانانگیزترین بازیها در دنیای امروز است. این نوع از بازیها بسیار پر طرفدار هستند اما به دلیل گران بودن تجهیزاتشان، افراد کمی توانایی خرید آنها برای خانههایشان را دارند. همین مسئله باعث رجوع افراد به گیم نت شما میشود. با خرید هدست، عینک و سایر تجهیزات واقعیت مجازی برای گیم نت خود، میتوانید به درآمد بالا برسید.
برای ایجاد تجربهای دلپذیر برای مشتریانتان از طریق بازیهای واقعیت مجازی باید نسبت به خرید کامپیوتر و کارت گرافیک قدرتمند اقدام کنید. حداقل کارت گرافیکی که برای کار واقعیت مجازی نیاز است، GTX 1060 میباشد. اما کارت گرافیک RTX 2070 نیز میتواند تجربه بهینهای را برای شما رقم بزند. تنوع هدستهای واقعیت مجازی زیاد است اما هدستهای HTC Vive ،Oculus Rift S و Valve Index بهترین گزینهها برای خرید هستند. از بین این سه Oculus Rift S قیمت بهتر و کمتر در حدود 15 میلیون تومان را دارد.
5- مانیتور یا تلویزیون
شما میتوانید برای قسمت VIP خود، تعدادی مانیتور یا تلویزیون تهیه کنید. این دو نمایشگر بازیهای انجام شده در کنسول را بهتر نمایش میدهند و لذت بازی را دوچندان میکنند. خرید تلویزیون در مقایسه با مانیتور بهصرفهتر است و شما از طریق این دو نمایشگر میتوانید رویدادهای بزرگ ورزشی مانند لیگ جهانی والیبال، جام جهانی، المپیک و مسابقات را به نمایش بگذارید و به طریقی باعث جذب مشتریان بیشتری شوید .
6- بازیها
یکی از مهمترین مواردی که باید به آن اهمیت دهید بازیهایی است که میخواهید در گیم نت خود ارائه دهید. شما میتوانید هم از بازیهای اصل و هم کپی خور استفاده کنید. اما توجه داشته باسید که ورژن کپی خور آپدیت نمیشود و ورژن اصل هزینه زیادی دارد. استفاده از بازیهای اصل و یا بازیهای کپی خوردر گیم نتها مجاز است و از معایب این بازی ها آن است که ورژنهای کپی خور آپدیت نمیشوند و هزینه بازیهای اصل نیز بالا میباشد. پیشنهاد میشود که از هر دو ورژن در گیم نت خود استفاده کنید، اما بازیهایی که مشتری بیشتری دارند مانند فیفا، پیاس و فورتنایت را اصل بگیرید تا بتوانید همیشه امکان آپدیت آنها وجود داشته باشد. مشتریها بهخصوص برای فوتبال روی آپدیت بودن بازی ها حساس هستند و حتی حاضرند دوبرابر هزینه کنند تا از کنسولهای بازی گیم نت شما استفاده کنند.
پر طرفدارترین بازیهای گیم نت کداماند؟
پرطرفدارترین بازیها در بین گیمرها PES و FIFA است و در بازیهای داستانی The Last of Us Part II پرطرفدار است. برای بازیهای آنلاین هم Rambo و Call of Duty را داشته باشید. GTA و کراش جدید هم از بازیهای پر طرفدار در بین مشتریان است. یک ایده برای راه اندازی گیم نت این است که همیشه حداقل نصف کنسولهای مغازه خود را بازیهای اکانت اصلی بریزید تا آپدیت باشند. مشتریها بهخصوص برای فوتبال روی آپدیت بودن بازی حساس هستند و حاضرند حتی تا دوبرابر هزینه کنند تا روبهروی کنسول آپدیت شده شما بنشینند. در ادامه جدول بازی های پر طرفدار گیم نت را مشاهد می کنید :
اسنایپر گوست واریور
SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS 2ایم لب
AIMLABامانگ اس
AMONG USایپکس لجند
APEX LEGENDSدوتا ۱
DOTA 1 (ATINAD)بتلفیلد وی
BATTLEFIELD Vبلک اسکواد
BLACK SQUADبلور
BLURکال او دیوتی
CALL OF DUTY 4 MODERN WARFAREکال او دیوتی بلک اپس
CALL OF DUTY BLACK OPS 4کال او دوتی وارزون
CALL OF DUTY WARZONEجنرال
GENERALS ZERO HOURSکانتر
COUNTER 1.6 / SOURCEسی اس گو
CSGOدوتا
DOTA 2فال گایز
FALL GUYSفایو ام
FIVE Mفورتنایت
FORTNITEگنگ بیتس
GANG BEASTSجی تی ای وی
GTA Vهالو
HALO INFINITEهیومن فال فلت
HUMAN FALL FLATلول یا لیگ او لجند
LEAGUE OF LEGENDSلفت فور دد
LEFT 4 DEAD 2ماینکرافت
MINECRAFTاورواچ
OVERWATCHسی او تیوز
SEA OF THIEVESاسمایت
SMITEفسموفوبیا
PHASMAPHOBIAپابجی
PUBGپاپی پلی تایم
POPPY PLAYTIMEپامل پارتی
PUMMEL PARTYرینبو
RAINBOW SIX SIEGEراکت لیگ
ROCKET LEAUGUEراست
RUSTاستیک فایت
STICK FIGHTSجنگ های صلیبی
STRONGHOLD CRUSADER 2دِ فورست
THE FORRESTولورانت
VALORANTوُو
WORLD OF WARCRAFTزولا
ZULAوارکرافت
WARCRAFT FROZEN THRONE7- نرم افزار مدیریت گیم نت
تمامی صاحبان گیم نتها از طریق برنامه مدیریت گیم نت، مدت زمانی که مشتریها از سیستمها و کنسولهای بازی استفاده میکنند را مدیریت میکنند. این نرم افزار دو نسخه دارد که یکی از آنها روی سیستم مشتری و دیگری روی سیستم مدیر گیم نت نصب میشود. هر مشتری که وارد گیم نت میشود، بسته به میزان هزینهای که پرداخت میکند مشغول بازی میشود. هنگامی که شارژ کاربر تمام شود کلیه دسترسیهای ایجاد شده بر روی سیستم و یا کنسول به صورت خودکار توسط این نرم افزار گرفته میشود. از جمله کارهایی که نرم افزار مدیریت گیم نت انجام میدهد به شرح زیر است:
- محاسبه هزینه نهایی مصرف کاربران
- محاسبه مدت زمان استفاده از اینترنت برای هر مشتری
- باز کردن و بستن بازیهای نصب شده بر روی کنسول مشتری
- ساخت حساب کاربری برای مشتریهای دائم
- شارژ حساب کاربری مشتریان
- ارسال پیام شخصی برای مشتری

8- اینترنت پر سرعت
یکی از مهمترین ابزارها برای راه اندازی گیم نت اینترنت پرسرعت است؛ چرا که هم مدیر گیم نت دائماً به اینترنت نیاز دارد و هم یکی از اصلیترین دلایل رجوع مشتریها به گیم نت شما انجام بازیهای آنلاین در سطح جهانی و استفاده از اینترنت پر سرعت میباشد.
9- میز و صندلی
برای ایجاد احساس راحتی مشتریها و خودتان به عنوان مدیر گیم نت، بهتر است در همان مراحل اولیه راه اندازی گیم نت به دنبال میز و صندلیهای راحت و شیک بگردید. همچنین شما میتوانید برای کاهش هزینههای خود، اقدام به تهیه میز و صندلیهای دست دوم کنید.
10- وسایل سرمایشی و گرمایشی در گیم نت
داشتن سیستم تهویه و وسایل گرمایشی و سرمایشی مناسب یکی از مهمترین اصلهای راه اندازی گیم نت است. ایجاد فضایی مناسب همراه با دمای مطبوع نشان دهنده احترام شما به مشتری است .از دیگر مزیتهای تهیه سیستم سرمایشی، حفاظت از کامپیوترها و کنسولهای بازی در برابر ضعیف و خراب شدن است.
بورس خرید عمده تجهیزات گیم نت کجاست؟
شما میتوانید برای خرید لوازم و تجهیزات مورد نیاز گیم نت خود سری به مرکز کامپیوتر ایران یا پاساژ رضا واقع در چهارراه ولیعصر تهران بزنید. شما میتوانید کنسول بازی مورد نظر خود را از فروشگاههای تخصصی فروش کنسول بازی و لوازم جانبی آن، فروشگاههای لوازم خانگی، فروشگاههای لوازم صوتی و تصویری، فروشگاههای کامپیوتر و لوازم جانبی و همچنین در موبایل فروشیها تهیه کنید.
هزینههای ثابت گیم نت چقدر است؟
شما باید بخش قابل توجهی از بودجه خود را برای حقوق و دستمزد خدمه خود در نظر بگیرید. هزینه آب و گاز و برق و اینترنت نیز جز هزینههای ثابت گیم نت هستند. گاهی اوقات محاسبات فیش حقوقی پرسنل بسیار پیچیده و زمانگیر است و همچنین ممکن است خطاهای محاسباتی نیز رخ دهد. نرم افزار گیم کانکت، شما را در انجام راحت این فرایند یاری مینماید. گیم کانکت به شما کمک میکند که به مشتریان خود را مدیریت نمایید
بازار هدف گیم نت شما چه کسانی هستند؟
بازار هدف گیم نت شما را نوجوانان و جوانان زیر 35 سال تشکیل میدهند.
درآمد گیم نت چقدر است؟
درآمد گیم نت چقدر است؟ در پاسخ به این سوال باید گفت که گیم نتها با دریافت هزینه از مشتریان برای استفاده از امکانات، کنسولهای بازی و … معمولاً به صورت ساعتی و روزانه به کسب درآمد میپردازند. درآمد گیم نت بسته به فصل، موقعیت مکانی (نزدیکی گیم نت به دانشگاهها، مدارس) و همچنین وجود شرایط ویژه مثل فرا رسیدن فصل تابستان و تعطیلیها متغیر خواهد بود. اما اگر در کنار مدیریت خوب گیم نت، تبلیغات و بازاریابی درستی هم انجام شود، حتی میتوان درآمد 20 میلیون تومان در ماه را هم برای این شغل میتوان در نظر گرفت.
ضمن اینکه برخی از گیم نت ها، در کنار مدیریت مجموعه و ارائه بازی های مختلف ، نسبت به راه اندازی بوفه های کوچک خوراکی هم اقدام می کنند تا مشتریان بتوانند هم زمان با بازی ، انرژی خود را نیز تامین کنند. این اقدام به تنهایی میتواند باعث افزایش درآمد شود.
هزینه یک ساعت بازی در گیم نت 1401
ّهزینه هر یک ساعت بازی در دنیای پر از هیجان گیم نت در نقاط مختلف شهر متفاوت خواهد بود. هر چقدر امکانات موجود در یک گیم نت بیشتر باشد، به تبع هزینهها هم بالاتر میرود. هزینه یک ساعت بازی در گیم نت از ساعتی 30 هزار تومان شروع میشود و حتی ممکن است تا ساعتی 150 هزار تومان هم پیش برود. اگر گیمر حرفهای هستید و ساعات طولانی را در گیم نت به سر میبرید، باید هزینه بالایی را برای این کار کنار بگذارید. بهتر است با اجاره دستگاهها و بازی در خانه از هزینههای خود بکاهید.
مرحله 2: کسب مجوز گیم نت
عدم دریافت مجوزهای لازم میتواند منجر به جریمههای سنگین یا حتی تعطیلی گیم نت شما گردد. پس در همان مراحل اولیه راه اندازی گیم نت نسبت به دریافت مجوزهای مربوطه اقدام کنید.
اول از همه شما به یک مجوز رسمی از اتحادیه محصولات فرهنگی و بازیهای رایانهای نیاز دارید و گرفتن این مجوز تقریباً 3 ماه زمان میبرد. شرایط گرفتن این مجوز شامل موارد زیر میباشد:
- ارائه کارت پایان خدمت
- ارائه گواهی عدم سو پیشینه
- ارائه گواهی عدم اعتیاد
- ارائه قولنامه یا سند مغازه
- تأییدیه اداره اماکن
- پرداخت مبلغ یک میلیون تومان حق عضویت در اتحادیه
- ارائه آخرین مدرک تحصیلی
مرحله 3: ثبت نام برای مالیات
امروزه تهیه و ارسال اظهارنامه برای تمامی اشخاص حقوقی با هر نوع فعالیت و هر نوع معافیت و مشوق مالیاتی (در صورت وجود) پس از دریافت مجوز اجباری است. مراحل ثبت نام مالیاتی بر اساس رویکرد جدید سازمان امور مالیاتی به صورت تمام الکترونیکی بوده و نیاز به حضور فیزیکی در ادارات مالیاتی ندارد. کلیه مراحل ثبت نام مالیاتی به صورت الکترونیکی انجام میشود. مراحل مربوطه به شرح زیر میباشد:
- پیش ثبت نام مالیاتی
- صحت سنجی اطلاعات
- تولید و ارسال اطلاعات کاربری
- ثبت نام الکترونیک
- اعتبارسنجی ستادی و میدانی اطلاعات و رسیدن به مرحله نهایی
مرحله 4: ایجاد حساب بانکی تجاری رسمی و دریافت کارت
در هنگام راه اندازی گیم نت، باز کردن حسابهای بانکی و اعتباری اختصاصی جهت حفاظت از داراییهای شخصی ضروری است. هنگامی که حسابهای شخصی و تجاری شما با هم ترکیب میشوند، داراییهای شخصی شما (خانه، ماشین و سایر اشیاء با ارزش) در صورت شکایت از گیم نت در معرض خطر قرار میگیرند
مرحله 5: نرم افزار حسابداری گیم نت
ثبت مخارج مختلف و منابع درآمد برای درک عملکرد مالی کسب و کار شما بسیار مهم است. نگه داشتن حسابهای دقیق به کمک انواع نرم افزار حسابداری، محاسبات مالیاتی سالانه شما را بسیار ساده میکند. با نرم افزار گیم کانکت میتوانید بدون محدودیت فعالیتهای متنوع با دستهبندی مختلف را تعریف کرده و به هر یک قیمتهای متفاوت اختصاص دهید. شما میتوانید مشتریان را گروه بندی کنید، اطلاعات مربوط به هر مشتری را ثبت، ویرایش و حذف نموده و نیز، اشتراک ایجاد کنید. همچنین میتوانید سریع و راحت، برای چند مشتری به طور همزمان فاکتور صادر کنید. حتی امکان سفارشیسازی و افزودن هزینه ارسال، حق سرویس، مالیات و… را نیز به فیش فاکتور خواهید داشت.
گیم نت ؛ مکانی پر از هیجان و ریسک
در این مقاله شما را با نحوه راه اندازی گیم نت و مراحل آن آشنا کردیم و همچنین به شرایط راه اندازی گیم نت واقعیت مجازی و گیم نت پلی استیشن پرداختیم. اکنون آمادگی لازم برای راه اندازی گیم نت به عنوان مکانی پر از هیجان و سرگرمی را دارید. تنها یک نکته باقی باندهاست و آن هم این است که بهتر است پس از طی کردن تمامی مراحل ذکر شده، به دلیل حساسیت اداره اماکن به بازیهایی نظیر GTA و دیگر بازیهای برخلاف شئونات اسلامی، مغازههای خود را با شیشههای دودی یا بنرهای مربوط به بازی ها بپوشانید تا با اداره امکان به چالش نخورید. امید است از آموزش راه اندازی گیم نت ما نهایت استفاده را برده باشید.
-
دنیای گیمنت

در دنیای امروز که فناوریهای دیجیتال به سرعت در حال پیشرفت هستند، اصطلاحات جدیدی به گوش ما میرسد که شاید با آنها آشنایی کامل نداشته باشیم. یکی از این اصطلاحات، «گیم فای» (GameFi) است. اگر شما هم از آن دسته افرادی هستید که عاشق بازیهای ویدئویی هستید و همچنین به دنیای ارزهای دیجیتال علاقهمندید، احتمالا گیم فای به زودی تبدیل به یکی از حوزههای مورد علاقهتان خواهد شد.
با ظهور مفهوم گیم فای، بازیها دیگر تنها یک وسیله برای سرگرمی محسوب نمیشوند، بلکه به ابزاری برای کسب درآمد و سرمایهگذاری در بازار ارزهای دیجیتال نیز مبدل شدهاند. هدف از نگارش این مقاله، ارائه یک راهنمای جامع و کامل درباره گیم فای است. ما قصد داریم شما را با تمامی جنبههای این اکوسیستم آشنا کنیم، از مفاهیم ابتدایی گرفته تا مدلهای اقتصادی پیچیدهای که در پس آن نهفتهاند. همچنین نگاهی به مزایا و معایب گیم فای خواهیم داشت و آینده آن را نیز بررسی خواهیم کرد.
بخش اول: مبانی گیم فای
درک مفهوم گیم فای
گیم فای (GameFi) که مخفف Gaming Finance است، به ترکیب بازیهای دیجیتال با فناوری بلاکچین و امور مالی اشاره دارد. با این حال، برخی نیز گیم فای را حاصل ترکیب ۲ مفهوم Gaming و DeFi (امور مالی غیرمتمرکز) میدانند. این مفهوم با ورود بلاکچین و ارزهای دیجیتال به دنیای بازیها، روشی جدید برای کسب درآمد از بازیها را معرفی کرده است.
در این مدل، بازیکنان میتوانند از طریق بازی کردن، ارزهای دیجیتال و توکنهای غیرقابلتعویض (NFT) به دست آورند و آنها را با پول واقعی یا ارزهای دیجیتال دیگر مبادله کنند. در حقیقت، گیم فای مدل جدیدی از بازیهای ویدئویی است که در آن بازیکنان نهتنها برای سرگرمی بازی میکنند، بلکه میتوانند از بازی کردن خود درآمد کسب کنند.

گیم فای برخلاف بازیهای سنتی که بازیکنان تنها مصرفکننده هستند، آنها را به فعالان اقتصادی در دنیای دیجیتال تبدیل میکند. بازیکنان میتوانند با جمعآوری، خرید و فروش اقلام درون بازی یا حتی ایجاد و مدیریت محتوا، به کسب درآمد بپردازند. گیم فای به نوعی بازارهای مجازی موجود در بازیها را که پیشتر با چالشها و محدودیتهای فراوانی روبرو بودند، رسمی و دسترسیپذیر کرده است. این بازارها که به دلیل قوانین سختگیرانه شرکتهای بازیسازی و عدم امکان تبادل آزادانه داراییهای درون بازی تا حد زیادی محدود شده بودند، اکنون با کمک فناوری بلاکچین به بازارهای باز، قابلدسترس و شفاف تبدیل شدهاند.
تاریخچه گیم فای
گیم فای به عنوان یک مفهوم، اولین بار در سال ۲۰۲۰ توسط آندره کرونیه (Andre Cronje)، بنیانگذار Yearn Finance، ظاهر شد. او در توییتی این اصطلاح را مطرح کرد و به سرعت این مفهوم در جامعه ارزهای دیجیتال و بازیهای ویدئویی جایگاهی ویژه پیدا کرد. با ظهور بازیهایی مانند Axie Infinity، گیم فای توانست به یکی از بزرگترین و موفقترین بخشهای دنیای کریپتو تبدیل شود.
نحوه کارکرد گیم فای
گیم فای با استفاده از ارزهای دیجیتال و NFTها، یک اکوسیستم اقتصادی پیچیده ایجاد کرده که در آن بازیکنان میتوانند با شرکت در بازیها و فعالیتهای مختلف درون بازیها، توکنهای دیجیتال کسب کنند. این توکنها معمولا میتوانند در صرافیهای ارز دیجیتال یا در بازارهای NFT به فروش برسند.

در بازیهای گیم فای، مدلهای اقتصادی مختلفی به کار گرفته میشود. یکی از رایجترین این مدلها، مدل «بازی برای کسب درآمد» (Play-to-Earn یا P2E) است که در آن بازیکنان با انجام بازی و تکمیل ماموریتهای مختلف، توکنهایی کسب میکنند که میتوانند آنها را به پول واقعی تبدیل کنند.
تفاوت گیم فای با بازیهای سنتی
در بازیهای سنتی، داراییهای درون بازی (مانند سلاحها، اسکینها، کاراکترها و…) تحت مالکیت شرکتهای بازیسازی هستند و بازیکنان نمیتوانند بهصورت آزادانه آنها را معامله کنند. اما در گیم فای، این داراییها بهصورت NFTها و توکنهای بلاکچینی عرضه میشوند و بازیکنان مالکیت کامل بر آنها دارند. این داراییها قابل خرید، فروش و حتی قابل انتقال به دیگر بازیها هستند که این موضوع به بازیکنان امکان کسب درآمد از طریق بازی کردن را میدهد.
در واقع، تفاوت اصلی گیم فای با بازیهای سنتی، ایجاد امکان درآمدزایی برای بازیکنان است. در بازیهای سنتی، بازیکنان تنها مصرفکننده هستند و تمامی درآمدها به سازندگان بازی میرسد. اما در گیم فای، بازیکنان نیز میتوانند از زمان و تلاش خود در بازیها درآمد کسب کنند.
بخش دوم: اجزای اکوسیستم گیم فای
استودیوهای بازیسازی
در اکوسیستم گیم فای، استودیوهای بازیسازی نقش محوری ایفا میکنند. این استودیوها وظیفه ایجاد و توسعه بازیهایی را دارند که در بستر بلاکچینها اجرا میشوند. بازیهایی که توسط این استودیوها ساخته میشود، نهتنها باید از نظر بصری و گیمپلی جذاب باشند، بلکه باید با مفاهیم مالی و اقتصادی پیچیدهای که گیم فای به همراه دارد، سازگاری داشته باشند.
استودیوهای بازیسازی برای ایجاد بازیهای گیم فای، از موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine استفاده میکنند. آنها باید بتوانند تجربهای را خلق کنند که هم بازیکنان سنتی را جذب کند و هم کاربرانی که به دنبال درآمدزایی از طریق بازی هستند.
متاورسها
متاورسها به عنوان فضای مجازی گستردهای تعریف میشوند که کاربران میتوانند در آنها به تعامل با یکدیگر بپردازند، بازی کنند، خرید کنند و به طور کلی در یک دنیای دیجیتال غوطهور شوند. بسیاری از بازیهای گیم فای در بستر متاورسها اجرا میشوند تا بازیکنان بتوانند تجربهای کاملتر و همهجانبهتر از بازی داشته باشند.

متاورسها نقش بسیار مهمی در نگهداشتن کاربران و ایجاد تجربههای مختلف در اکوسیستم گیم فای ایفا میکنند. ارتباط میان متاورس و گیم فای به این معناست که بازیکنان میتوانند در یک دنیای مجازی گسترده، از طریق بازیهای مختلف و تعاملات اجتماعی، توکنهای دیجیتال کسب کرده و آنها را در فعالیتهای مختلف خرج کنند.
به عنوان مثال، در بازیهایی مانند Sandbox، بازیکنان میتوانند در یک دنیای مجازی زندگی کنند، زمین بخرند، ساختمان بسازند و حتی با دیگر بازیکنان تعامل داشته باشند. این تعاملات باعث میشود که بازیکنان به طور فعال در اقتصاد دیجیتال بازی شرکت کرده و از این طریق درآمدزایی کنند.
گیمینگ گیلدها
گیلدهای گیمینگ (Gaming Guilds) یکی از اجزای مهم اکوسیستم گیم فای هستند. گیلدها (انجمنها) در واقع به عنوان شبکه توزیع برای پلتفرمهای گیم فای عمل میکنند. این گیلدها معمولا NFTها را خریداری کرده و آنها را به بازیکنان اجاره میدهند. این مدل، که به آن «مدل اسکالر و اجاره NFT» گفته میشود، به بازیکنانی که توانایی خرید مستقیم NFTها را ندارند، اجازه میدهد تا با اجاره آنها به بازی بپردازند و از این طریق درآمد کسب کنند.
گیمینگ گیلدها همچنین با ارائه برنامههای آموزشی به بازیکنان، به بهبود عملکرد و افزایش بازدهی آنها کمک میکنند. این برنامهها به بازیکنان اجازه میدهد که با استفاده از NFTهای اجارهای، درآمد کسب کنند و در عوض بخشی از درآمد خود را به عنوان اجاره به گیلد پرداخت کنند. از نمونههای معروف گیلدهای گیمینگ میتوان به Yield Guild Games، Merit Circle و Avocado DAO اشاره کرد.
پلتفرمهای اجاره NFT
پلتفرمهای اجاره NFT یکی از اجزای مکمل اکوسیستم گیم فای هستند که به کاربران این امکان را میدهند که بدون نیاز به خرید مستقیم NFTها، از آنها استفاده کنند. این پلتفرمها به عنوان واسطهای بین دارندگان NFTها و بازیکنان عمل میکنند و فرایند اجاره را ساده و خودکار میکنند.
این پلتفرمها به دارندگان NFTها اجازه میدهند که داراییهای خود را به دیگران اجاره دهند و از این طریق درآمد کسب کنند. همچنین این امکان را فراهم میکنند که بازیکنان بدون نیاز به سرمایهگذاری اولیه بزرگ، از فرصتهای درآمدزایی در بازیهای گیم فای استفاده کنند. این امر به بازیکنان اجازه میدهد که ریسک مالی خود را کاهش دهند و در عین حال از تجربه گیم فای بهرهمند شوند.
گیمینگ مارکتپلیسها
گیمینگ مارکتپلیسها (Gaming Marketplace) به عنوان پلتفرمهایی برای خرید و فروش داراییهای دیجیتال و NFTها عمل میکند. این مارکتپلیسها به بازیکنان اجازه میدهند که داراییهای خود را در یک بازار آزاد و شفاف به فروش برسانند یا داراییهای جدیدی خریداری کنند. این پلتفرمها همچنین به عنوان یک منبع اطلاعاتی برای بازیکنان عمل میکنند و به آنها کمک میکنند که بهترین بازیها و فرصتهای درآمدزایی را پیدا کنند.

یکی از نمونههای موفق از مارکتپلیسهای گیم فای، Rainmaker Games است که علاوه بر ارائه خدمات خرید و فروش NFTها، به عنوان یک پلتفرم تجمیع و انتخاب بازیها نیز عمل میکند. این پلتفرم به بازیکنان کمک میکند که بازیهای مورد علاقه خود را پیدا کنند و در عین حال از فرصتهای درآمدزایی در این بازیها بهرهمند شوند.
لانچپدهای بازی
لانچپدهای بازی (Game launchpads) یکی دیگر از اجزای کلیدی اکوسیستم گیم فای هستند که به پروژههای جدید کمک میکنند تا در این فضا رشد کنند. این لانچپدها به عنوان یک پلتفرم برای جذب سرمایه و معرفی پروژههای جدید عمل میکنند و به آنها کمک میکنند تا سرمایهگذاران جدیدی را پیدا کنند.
لانچپدها نقش مشابهی با انکوباتورها و شتابدهندهها در دنیای استارتاپهای وب ۲ دارند. آنها به پروژههای جدید کمک میکنند تا در یک محیط حمایتی رشد کنند و استراتژیهای خود را به واقعیت تبدیل کنند. این پلتفرمها همچنین به عنوان یک راه سرمایهگذاری برای بازیکنان عمل میکنند تا در پروژههای جدید سرمایهگذاری کرده و از این طریق سود کسب کنند.
بخش سوم: مدلهای اقتصادی گیم فای
مدلهای اقتصادی رایج در گیم فای شامل P2E و P&E میشود که در ادامه به طور کامل این ۲ مدل را شرح میدهیم.

بازی برای کسب درآمد (Play-to-Earn)
مدل «بازی برای کسب درآمد» (Play-to-Earn یا P2E) عملا رایجترین مدل اقتصادی در گیم فای است. در این مدل، بازیکنان میتوانند با انجام بازی و تکمیل ماموریتهای مختلف، توکنهای دیجیتال کسب کنند. این توکنها معمولا میتوانند به ارزهای دیجیتال دیگر یا حتی پول واقعی تبدیل شوند.
مدل P2E به بازیکنان این امکان را میدهد که از طریق بازی کردن، درآمدزایی کنند. این مدل به خصوص در کشورهایی که درآمد متوسط پایینتری دارند، بسیار محبوب است و به بازیکنان این امکان را میدهد که از طریق بازی، به بهبود وضعیت مالی خود کمک کنند. بازی Axie Infinity نمونه موفقی از این مدل محسوب میشود که به بازیکنان این امکان را میدهد که از طریق بازی کردن، توکنهای SLP کسب کنند و آنها را به ارزهای دیجیتال دیگر یا پول واقعی تبدیل کنند.
بازی و کسب درآمد (Play-and-Earn)
مدل «بازی و کسب درآمد» (Play-and-Earn یا P&E) یک مدل اقتصادی جدیدتر در گیم فای است که تمرکز بیشتری بر تجربه بازی و کیفیت گیمپلی دارد. در این مدل، درآمدزایی از طریق بازی کردن به عنوان یک جنبه جانبی در نظر گرفته میشود و تمرکز اصلی بر ارائه یک تجربه بازی جذاب و لذتبخش است.
این مدل به خصوص برای بازیکنانی که به دنبال سرگرمی بیشتر تا صرفا درآمدزایی هستند، جذاب است. بازیهایی که از این مدل استفاده میکنند، معمولا به دنبال ایجاد تعادل میان سرگرمی و درآمدزایی هستند و سعی میکنند تجربهای فراهم کنند که بازیکنان به خاطر لذت بردن از بازی به آن بازگردند و نه صرفا به خاطر کسب درآمد.
بخش چهارم: مزایا و معایب گیم فای

ویژگیهای مثبت و مزایای گیم فای
- مالکیت داراییهای دیجیتال: یکی از بزرگترین مزایای گیم فای، مالکیت واقعی و قابل انتقال داراییهای دیجیتال است. در این اکوسیستم، بازیکنان مالک داراییهای درون بازی خود هستند و میتوانند آنها را به فروش برسانند یا با دیگران مبادله کنند.
- فرصتهای درآمدزایی: گیم فای به بازیکنان این امکان را میدهد که از طریق بازی کردن، درآمد کسب کنند. این فرصتها به خصوص در کشورهایی که مردم آنها درآمد پایینتری دارند، بسیار جذاب است و میتواند به بهبود وضعیت مالی افراد کمک کند.
- بازارهای آزاد: در گیم فای، داراییهای دیجیتال و توکنها میتوانند در بازارهای باز و آزاد (Open Markets) به فروش برسند یا مبادله شوند. این بازارهای آزاد به بازیکنان اجازه میدهند که به طور مستقیم در اقتصاد دیجیتال بازی شرکت کنند و از آن سود ببرند.
- حاکمیت غیرمتمرکز: بسیاری از پروژههای گیم فای از مکانیزمهای حاکمیتی غیرمتمرکز استفاده میکنند که به بازیکنان اجازه میدهد در تصمیمگیریهای مربوط به بازی مشارکت کنند و به شکلگیری آینده بازی کمک کنند.
ویژگیهای منفی و معایب گیم فای
- پیچیدگی فنی: برخی از بازیهای گیم فای ممکن است برای بازیکنانی که با فناوریهای دیجیتال و ارزهای دیجیتال آشنایی ندارند، پیچیده باشد. این پیچیدگی ممکن است مانعی برای ورود بازیکنان جدید به این فضا باشد.
- نوسانات بازار: ارزهای دیجیتال و NFTهای مورد استفاده در گیم فای ممکن است دچار نوسانات قیمتی شدیدی شوند. این نوسانات میتواند به زیانهای مالی قابل توجه برای بازیکنان منجر شود.
- ریسکهای امنیتی: با توجه به عدم وجود قوانین مشخص و نظارت کافی، برخی پروژههای گیم فای ممکن است با نیتهای نادرست توسعه یافته باشند. این موضوع میتواند باعث ایجاد نگرانیهایی برای کاربران شود.
- نیاز به دانش نسبتا تخصصی: برای استفاده موثر از برخی از پلتفرمهای گیم فای، کاربران نیاز به دانش فنی در زمینه ارزهای دیجیتال و بلاکچین دارند. این موضوع ممکن است برای بسیاری از بازیکنان چالشبرانگیز باشد و مانع از استفاده گسترده از اکوسیستم گیم فای شود.
بخش پنجم: تفاوتهای بازیهای گیم فای با بازیهای سنتی
گیم فای از چندین جهت با دنیای بازیهای سنتی متفاوت است و این تفاوتها به ویژه در زمینه مالکیت داراییها، حاکمیت و امکان کسب درآمد واقعی از بازیها نمایان میشود.

- مالکیت داراییهای درون بازی: در بازیهای سنتی، بازیکنان مالک واقعی داراییهای خود نیستند و این داراییها تحت کنترل توسعهدهندگان بازی قرار دارند. اما در بازیهای گیم فای، داراییهای درون بازی به صورت NFTها یا توکنهای بلاکچینی نمایهسازی شده که به بازیکنان اجازه میدهد به طور کامل بر آنها کنترل داشته باشند.
- قابلیت انتقال و استفاده چندگانه: داراییهای داخل پلتفرمهای گیم فای معمولا قابل انتقال هستند و میتوان آنها را در چندین بازی و پلتفرم مختلف استفاده کرد. این ویژگی باعث میشود که ارزش و کاربرد داراییها افزایش یابد و بازیکنان بتوانند از آنها در بازیهای جدید نیز استفاده کنند.
- حاکمیت غیرمتمرکز: برخلاف بازیهای سنتی که تصمیمات توسط توسعهدهندگان بازی گرفته میشود، در گیم فای بازیکنان میتوانند از طریق مکانیزمهای حاکمیتی مبتنی بر بلاکچین در تصمیمگیریهای مربوط به بازی مشارکت داشته باشند.
- پتانسیل درآمدزایی: گیم فای فرصتهای مالی جدیدی برای بازیکنان، سرمایهگذاران و توسعهدهندگان ایجاد میکند. علاوه بر موارد اشاره شده تا اینجا، بازیکنان میتوانند از طریق فعالیتهایی مانند استیکینگ توکنهای خود یا ییلد فارمینگ نیز درآمد کسب کنند.
بخش ششم: آینده گیم فای
آینده گیم فای با توجه به سرعت بالای پیشرفت این فضا، بسیار هیجانانگیز و درخشان به نظر میرسد. گیم فای همچنان در حال تکامل است و احتمال ظهور مدلها و کاربردهای جدید نیز برای آن در آینده وجود دارد.
گسترش استفاده از متاورسها
متاورسها به عنوان یکی از اجزای کلیدی اکوسیستم گیم فای، نقش بسیار مهمی در آینده این بخش از صنعت کریپتو ایفا خواهند کرد. این فضاهای مجازی میتوانند بسترهای جدید و خلاقانهای برای تجربههای جدید و منحصر به فرد ایجاد کنند که در آنها بازیکنان میتوانند هم درآمد کسب کنند و هم از بازی کردن لذت ببرند.
پیشرفتهای فناوری بلاکچین
با پیشرفتهای بیشتر در فناوری بلاکچین، امکان ایجاد بازیهای گیم فای با عملکرد بهتر و امنیت بالاتر وجود خواهد داشت. این پیشرفتها میتوانند تجربه کاربری را بهبود ببخشند و موانع موجود برای ورود به این فضا را کاهش دهند.

افزایش پذیرش و مشارکت عمومی
با افزایش آگاهی و پذیرش عمومی گیم فای، انتظار میرود که تعداد بازیکنان و کاربران این اکوسیستم به طور چشمگیری افزایش یابد. این موضوع میتواند به رشد بیشتر بازار بازیهای کریپتویی و افزایش فرصتهای درآمدزایی منجر شود.
ظهور مدلهای اقتصادی جدید
همانطور که مدلهای فعلی گیم فای، از جمله «بازی برای کسب درآمد» و «بازی و کسب درآمد» در حال تکامل هستند، انتظار میرود که مدلهای اقتصادی جدیدی نیز در آینده ظهور کنند که بر پایداری و مقیاسپذیری بیشتر تمرکز داشته باشند.
نتیجهگیری
گیم فای یکی از جذابترین و درآمدزاترین نوآوریها در دنیای بازیها و ارزهای دیجیتال بوده است. این اکوسیستم با ترکیب بازیهای ویدئویی با فناوری بلاکچین و امور مالی غیرمتمرکز، فرصتهای جدیدی برای بازیکنان، سرمایهگذاران و توسعهدهندگان ایجاد کرده است. با وجود چالشها و نواقصی که در این مسیر وجود داشته است، آینده گیم فای بسیار روشن به نظر میرسد و پتانسیل زیادی برای تغییر دنیای بازیها و ایجاد فرصتهای مالی جدید دارد.
این مقاله سعی داشت تا به شکلی جامع به معرفی گیم فای و اجزای مختلف آن بپردازد. امیدواریم که توانسته باشیم به شما درک عمیقی از این اکوسیستم نوپا ارائه دهیم و شما را با فرصتها و چالشهای آن آشنا کنیم. گیم فای، به عنوان یک بخش و اکوسیستم نسبتا جدید در دنیای کریپتو، هنوز در حال رشد و تحول است و آیندهای پر از نوآوری و هیجان برای آن پیشبینی میشود.
-
تاثیر هوش مصنوعی بر بازی های اینترنتی

AI’s positive effects on game development
تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ چیست و چطور دنیای بازی سازی را بهبود میبخشد؟
زهرا رحیمیان, ۲ سال قبل، بروزرسانی: ۱ سال قبل ۰ زمان مطالعه:۱۴ دقیقه مشاهده مطلب
هوش مصنوعی به عنوان یکی از فناوریهای پیشرفته و پرکاربرد امروزه بر صنعت گیمینگ و بازی سازی و بازیهای ویدئویی تأثیر قابلتوجهی گذاشته است. ادغام هوش مصنوعی با بازیهای رایانهای، به بازیکنان تجربهای بینظیر و جذاب ارائه میکند که قبلاً ناممکن بوده است. در این مطلب به سراغ تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ رفتهایم و زوایای مختلف آن را بررسی کردهایم؛ برای نمونه، چند نمونه جذاب را هم بررسی کردهایم.
فهرست مطالب پنهانکردن فهرست
- 1. تکامل هوش مصنوعی در بازیها
- 2. انواع هوش مصنوعی مورداستفاده در بازیها
- 3. نقش یادگیری ماشین و یادگیری عمیق در ساخت بازی
- 4. مزایای استفاده از هوش مصنوعی در بازی سازی
- 5. نحوه استفاده ازهوش مصنوعی در بازیهای محبوب
- 6. چالشها در بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی
- 7. آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی
- 8. کلام آخر
- 9. پرسشهای متداول
- 9.1. فناوریهای یادگیری ماشین و یادگیری عمیق چگونه به افزایش واقعگرایی در بازیها کمک میکنند؟
- 9.2. چگونه هوش مصنوعی به شخصیسازی تجربیات بازی کمک میکند؟
- 9.3. چالشهای اصلی استفاده از هوش مصنوعی در بازیها چیست و چگونه میتوان آنها را حل کرد؟
- 9.4. آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی چگونه خواهد بود؟
- 9.5. چگونه بازیهای مبتنی بر ابر و بلاکچین با هوش مصنوعی ترکیب میشوند؟
- 10. یادگیری دیتا ساینس و ماشین لرنینگ را از امروز شروع کنید!
تکامل هوش مصنوعی در بازیها
از دهه ۱۹۵۰ که اولین بازیهای کامپیوتری شکل گرفتند، هوش مصنوعی (AI) همواره یکی از ارکان پیشرفت در این صنعت بوده است. در ابتدا AI در بازیها برای ایجاد رفتارهای پیشبینیپذیر در دشمنان یا رقبای مصنوعی به کار رفت؛ بااینحال، با گذر زمان و پیشرفتهای فناوری، هوش مصنوعی شروع به ارائه تجربههای عمیقتر و پیچیدهتر کرد.
در دهههای اخیر فناوریهای پیشرفتهتری، مانند یادگیری ماشین و یادگیری عمیق، امکان توسعه شخصیتهای غیربازیکن (NPCها) را فراهم کردهاند که بهصورت واقعگرایانهتری عمل میکنند. این پیشرفتها به بازیسازان امکان میدهند دنیاهای بازی را با جزئیات بیشتر و تنوع بالاتری خلق کنند، بهطوری که بازیکنندگان با هر بار تجربهی بازی، داستانها و چالشهای جدیدی را کشف کنند.
انواع هوش مصنوعی مورداستفاده در بازیها
وقتی پای تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ در میان باشد، بد نیست پیش از هر چیز باید به این بپردازیم که چه انواعی از AI در بازی سازی استفاده میشود. انواع هوش مصنوعی مورداستفاده در بازیها از این قرار است.
رفتار شخصیتهای غیربازیکن
هوش مصنوعی شخصیتهای غیربازیکن یا (Non-Player Character) NPC یکی از متداولترین کاربردهای AI در بازیهاست. این نوع از AI به شخصیتهایی که بازیکن آنها را کنترل نمیکند امکان میدهد که رفتارهای پیچیده و واقعگرایانهای از خود نشان دهند؛ برای مثال، در بازیهای نقشآفرینی یا استراتژیک، NPCها میتوانند با استفاده از AI برای تصمیمگیریهای تاکتیکی یا برقراری ارتباط با بازیکن عملکرد بهتری داشته باشند. این امر به افزایش عمق داستانی و ایجاد تجربههای بازی چالشبرانگیز و منحصربهفرد کمک میکند.
تولید محتوای پروسیجرال
تولید محتوای پروسیجرال یا (Procedural Content Generation) PCG به استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای ایجاد محتوای بازی بهصورت خودکار اشاره دارد. این محتوا میتواند نقشهها، سطوح، داستانها، آیتمها، دشمنان و حتی موسیقی را دربرگیرد. استفاده از PCG به توسعهدهندگان امکان میدهد بازیهایی با تنوع بالا و بازپذیری نامحدود ارائه کنند؛ زیرا هر بار بازیکن تجربهای تازه و متفاوت را تجربه میکند. «No Man’s Sky» با دنیایی عظیم که ازطریق PCG تولید شده نمونهای بارز از این کاربرد است.
تنظیم میزان دشواری
تنظیم دشواری دینامیکی یا (Dynamic Difficulty Adjustment) DDA به فرایندی اشاره میکند که در آن سطح چالشهای بازی بهصورت خودکار براساس عملکرد و مهارتهای بازیکن تنظیم میشود. این رویکرد هدف از حفظ انگیزه و مشارکت بازیکنان با ارائه سطح دشواری مناسب است، بهطوری که بازی نه خیلی سخت و نه خیلی آسان باشد.
DDA میتواند بهشکلهای مختلفی پیادهسازی شود؛ مثلاً از طریق تغییر تعداد دشمنان، تنظییم دشواری معماها یا حتی تنظیم سرعت بازی. با استفاده از این تکنیک، تجربه بازی برای هر فرد بهصورت منحصربهفرد سفارشی میشود که این امر میتواند رضایتمندی و وفاداری بازیکنان را افزایش دهد.
تنظیم دشواری دینامیکی از دادههای جمعآوریشده در زمان واقعی استفاده میکند تا بفهمد بازیکنان چگونه با بازی تعامل میکنند و چه چالشهایی را تجربه میکنند. بهاین ترتیب، سیستم میتواند بهطور خودکار سطح دشواری را برای ارائه یک تجربه بازی ایدهآل و بدون نیاز به دخالت دستی تنظیم کند.
این رویکرد، نهتنها برای بازیهای تکنفره که در آنها تجربه فردی مهم است مفید است، در بازیهای چندنفره نیز کاربرد دارد که میتواند به حفظ تعادل و عدالت میان بازیکنان با سطوح مهارتی مختلف کمک کند.
این سه نوع از هوش مصنوعی در بازیها نقش بسیار مهمی در پیشرفت صنعت بازیهای ویدئویی ایفا کردهاند. رفتار هوش مصنوعی شخصیتهای غیربازیکن، تولید محتوای پروسیجرال و تنظیم دشواری دینامیکی، هر یک بهنوبه خود، تجربههای بازی را غنیتر و فراگیرتر کردهاند.
با پیشرفتهای آتی در زمینههای فناوری و هوش مصنوعی، میتوان انتظار داشت که بازیهای ویدئویی همچنان به سطوح جدیدی از خلاقیت و واقعگرایی دست یابند.
پیشنهاد میکنیم درباره کاربردهای هوش مصنوعی هم مطالعه کنید.
نقش یادگیری ماشین و یادگیری عمیق در ساخت بازی
ماشین لرنینگ و دیپ لرنینگ سهم بسزایی در پیشرفت صنعت بازی سازی دارند. در ادامه بررسی تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ به جنبههایی پرداختهایم که با یادگیری ماشین و یادگیری عمیق بهبود مییابند.
افزایش هوش NPC
یادگیری ماشین و یادگیری عمیق این امکان را به توسعهدهندگان بازی میدهند که هوش NPCها را بهطور قابل توجهی افزایش دهند. با استفاده از این فناوریها، NPCها میتوانند از تجربههای گذشته خود یاد بگیرند، رفتارهای پیچیدهتری را نشان دهند و حتی با بازیکنان به شیوههایی نوآورانه و غیرمنتظره تعامل کنند.
این امر به غنیسازی تجربه بازی کمک میکند، جایی که هر تعامل با NPC میتواند منحصربهفرد و پویا باشد؛ از این رو به واقعگرایی و عمق داستانی بازی افزوده میشود.
ایجاد دنیاهای جذابتر در بازی
یادگیری عمیق در ایجاد محیطهای بازی که هر بار میتوانند متفاوت و جذاب باشند نقش اساسی دارد. ازطریق تولید محتوای پروسیجرال، محیطها و سطوح بهطور خودکار و با جزئیات بالا تولید میشوند که این امر موجب میشود بازیها پویا و تجدیدپذیر باقی بمانند.
بازیکنان با هر بار بازی با تجربههای جدیدی روبهرو میشوند که این امر به طولانیترشدن عمر بازی و افزایش وفاداری کاربران کمک میکند.
شخصیسازی تجربیات بازی
یادگیری ماشینی امکان شخصیسازی تجربههای بازی را برای بازیکنان فراهم میکند. سیستمهای هوش مصنوعی قادرند رفتار، سلیقه و سبک بازی هر بازیکن را تجزیهوتحلیل کنند و محتوا یا چالشهایی را پیشنهاد دهند که بهترین پاسخ را به ترجیحات فردی آنان میدهد. این شخصیسازی به تعمیق تجربه بازی و افزایش رضایتمندی کاربران میانجامد.
علاوهبراین سیستمهای پیشنهادی مبتنی بر AI میتوانند در تنظیم سطح دشواری بازی نیز نقش داشته باشند، بهطوری که بازی همواره چالشبرانگیز و درعینحال قابلدسترس برای بازیکن باقی بماند، بدون آنکه احساس سختی یا آسانی بیش از حد کنند.
این رویکرد تضمین میکند که بازیکنان در هر سطح مهارتی میتوانند از بازی لذت ببرند و درعینحال با چالشهایی روبهرو شوند که به آنان احساس پیشرفت و دستاورد میدهد.
بهبود روایت داستان بازی
همچنین فناوریهای یادگیری عمیق در بهبود روایت داستان بازیها نیز نقش دارند. با تحلیل دادههای جمعآوریشده از تعاملات بازیکنان، AI میتواند داستانها و موقعیتهای بازی را بهشکلی تنظیم کند که همواره بهروز و مرتبط با تجربههای فردی بازیکن باشد.
این امر به ایجاد داستانهایی میانجامد که بازیکنان احساس میکنند بخشی از آنها هستند و بر تجربه آنان تأثیر مستقیم اگذارد.
مزایای استفاده از هوش مصنوعی در بازی سازی
هوش مصنوعی دنیای گیمینگ و بازی سازی را متحول کرده است. بخشی از مزیتهای استفاده از هوش مصنوعی در بازی سازی از این قرار است:
تعادلبخشی و آزمایش هوشمندانه بازی
هوش مصنوعی بازی میتواند توانایی و وضعیت احساسی بازیکن را درک و سپس بازی را متناسب با آن تنظیم کند. این امر ممکن است تعادلبخشی میزان دشواری بازی را دربرگیرد که در آن، دشواری بازی بهطور واقعی براساس توانایی بازیکن تنظیم میشود. هوش مصنوعی در بازیها حتی میتواند در درک نیت بازیکن کارآمد باشد.
دادهکاوی
هوش مصنوعی در بازیها امکان دادهکاوی رفتار بازیکنان را برای طراحان و استودیوهای بازی فراهم میکند تا به آنها کمک کند درکی از نحوه بازیکردن مردم، بخشهایی که بیشتر بازی میشود و عواملی که به این میانجامد که کاربران بازیکردن را متوقف کنند به دست آورند. این امکان به توسعهدهندگان بازی اجازه میدهد تا بازی را بهبود ببخشند یا فرصتهای کسب درآمد را شناسایی کنند.
آزمایش و شناسایی موثر باگها
آزمونهای مبتنی بر هوش مصنوعی میتوانند صدها سناریوی بازی را شبیهسازی کنند و اشکالات، باگها و مشکلات تعادل را بهسرعت و مؤثرتر از آزمایشهای دستی شناسایی کنند؛ برای مثال، در Red Dead Redemption 2 رفتار NPCها و تعامل آنها با شما به متغیرهایی مانند لکههای خون روی لباسهایتان یا نوع کلاهی بستگی دارد که بر سر دارید. با توجه به گستردگی فراوان امکانات و حالتها، انتخابهای شما میتواند بهطور کامل بر جهان بازی تأثیر بگذارد و آن را شکل دهد.

نحوه استفاده ازهوش مصنوعی در بازیهای محبوب
در این بخش از بررسی تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ به سراغ تأثیر AI بر چند بازی محبوب رفتهایم و آنها را بررسی کردهایم.
هوش مصنوعی پشت پرده سری بازیهای The Witcher
سری بازیهای The Witcher بهخوبی نشاندهنده پیشرفت هوش مصنوعی در تولید رفتارهای پیچیده و واقعگرایانه برای شخصیتهای غیربازیکن (NPC) است. هوش مصنوعی در این بازی بهگونهای طراحی شده است که NPCها میتوانند با محیط و بازیکنان بهطور دینامیک تعامل داشته باشند.
این امر به آنها اجازه میدهد تا عکسالعملهای متفاوتی براساس انتخابها و رفتارهای بازیکنان نشان دهند؛ بهاین ترتیب تجربهای غنی و چندوجهی از داستانپردازی را فراهم میآورد.

Alien Isolation و استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد ترس
Alien Isolation یکی از بهترین نمونههای استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد حس ترس و اضطراب در بازیهاست. هوش مصنوعی دشمن در این بازی، موجود فضایی (زنومورف)، با استفاده از الگوریتمهای پیچیده برای شکار بازیکن تجربهای نفسگیر و غیرقابل پیشبینی ایجاد میکند. AI قادر است براساس رفتارهای بازیکن، استراتژیهای مختلفی را اتخاذ کند. این امر به بازی عمق بیشتری میبخشد و کمک میکند که هر بار بازی تجربهای متفاوت باشد.

No Man’s Sky و تولید محتوای پروسیجرال در مقیاس کهکشانی
No Man’s Sky با استفاده از هوش مصنوعی و تولید محتوای پروسیجرال، یک کهکشان بیانتها با سیارات، جانوران، گیاهان و اکوسیستمهای منحصربهفرد ایجاد کرده است. این بازی نشاندهنده قدرت هوش مصنوعی در ایجاد دنیاهای بازی بزرگ و داینامیک است که هرگز دو بازیکن تجربههای یکسانی نخواهند داشت.
تولید محتوای پروسیجرال این امکان را به بازیکنان میدهد تا در سیارات و سیستمهای ستارهای کاوش کنند که هر یک ویژگیها و موجودات منحصربهفرد خود دارند.

بهینهسازی چالشها با هوش مصنوعی در FIFA
در سیستم تنظیم دشواری دینامیکی FIFA الگوریتمهای هوش مصنوعی نحوه عملکرد بازیکنان در مسابقات را زیر نظر دارد و متناسب با آن دشواری بازی را تنظیم میکنند. اگر بازیکن بهطور مداوم بهراحتی برنده شود، هوش مصنوعی با معرفی حریفانی تواناتر یا تغییر فیزیک بازی چالش را افزایش میدهد؛ برعکس، اگر بازیکن با دشواریهایی مواجه شود، هوش مصنوعی ممکن است کمکهای ظریفی ارائه کند، مانند پاسهای دقیقتر یا حریفانی کمی کندتر.
این رویکرد انطباقی اطمینان میدهد که بازیکنان بهطور مداوم با چالشهایی روبهرو شوند، بدون آنکه احساس سرخوردگی کنند.
سیستم شخصیت بازیکن در FIFA با استفاده از هوش مصنوعی به هر بازیکن مجازی هویتی متمایز میبخشد. همانند نمونههای واقعی خود، بازیکنان مجازی رفتارهای منحصربهفردی را نشان میدهند، مانند اتخاذ تصمیمهای تاکتیکی براساس سبک بازی خود، واکنشنشاندادن به رویدادهای درون بازی بهصورت عاطفی و تطبیق استراتژیهای خود همزمان با پیشرفت مسابقه.

چالشها در بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی
وقتی پای تأثیر هوش مصنوعی بر بازی سازی در میان باشد، چالشهایی هم سر راه قرار میگیرد. خود هوش مصنوعی میتواند در حل این چالشها ما را کمک کند. بیایید به چالشهای پیش رو نگاهی بیندازیم:
تعادل میان پیچیدگی و قابلیت بازی
یکی از اصلیترین چالشهای استفاده از هوش مصنوعی در بازیها، ایجاد تعادل مناسب میان پیچیدگی فنی و قابلیت بازی برای کاربران است.
افزایش پیچیدگی هوش مصنوعی میتواند به ایجاد تجربیات بازی بسیار غنی و واقعگرایانه بینجامد، اما همزمان این پیچیدگی باید در حدی باشد که بازیکنان بتوانند بهراحتی آن را درک و با آن تعامل کنند.
برای حل این مشکل، توسعهدهندگان بازی میتوانند از رویکردهای مدولار در طراحی هوش مصنوعی استفاده کنند که اجازه میدهد سطوح مختلفی از پیچیدگی بهطور مستقل قابل تنظیم و بهینهسازی باشند.
ملاحظات اخلاقی در پیادهسازی هوش مصنوعی
پیادهسازی هوش مصنوعی در بازیها همچنین مسئلههای اخلاقی مختلفی را به همراه دارد. این دسته از چالشها نگرانیهایی درمورد حریم خصوصی کاربران، استفاده عادلانه از دادهها و جلوگیری از ایجاد تبعیض یا پیشداوریهای ناخواسته توسط الگوریتمهای هوش مصنوعی را شامل است.
راهحلهایی برای این چالشها شامل توسعه استانداردهای اخلاقی مشخص برای طراحی و استفاده از هوش مصنوعی در بازیها، انجامدادن آزمونهای دقیق برای شناسایی و اصلاح هرگونه پیشداوری و اطمینان از شفافیت در نحوه جمعآوری و استفاده از دادههای کاربران است.
آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی
بهنظرتان آینده بازیسازی و صنعت گیمینگ با وجود هوش مصنوعی چطور رقم میخورد؟ برخی از نقطهعطفها در آینده بازیسازی از این قرار است:
فناوریهای نوظهور
در دنیای بازیها هوش مصنوعی بهسرعت در حال تکامل است و فناوریهای جدیدی را به خود میبیند که قابلیتهای بیپایانی را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میآورد.
ازجمله این فناوریها میتوان به شبکههای عصبی پیچیده که توانایی یادگیری و تطبیق با رفتار بازیکنان را دارند اشاره کرد. این امکان به بازیها اجازه میدهد تا تجربههای شخصیسازیشدهتری را ارائه دهند و با هر بازیکن به شکل منحصربهفردی ارتباط برقرار کنند.
پیشبینیها برای دهه آینده
در دهه آینده انتظار میرود که هوش مصنوعی تحولات عمیقتری را در صنعت بازیها به ارمغان بیاورد. با پیشرفتهای در شبیهسازی عاطفی و هوش اجتماعی AI قادر خواهد بود شخصیتهایی با عمق روانشناختی بیشتر ایجاد کند که میتوانند با بازیکنان ارتباط عمیقتری برقرار کنند.
همچنین با استفاده از فناوریهای پیشرفته هوش مصنوعی، مانند یادگیری تقویتی، بازیها میتوانند بهصورت خودکار تجربههای بازی را برای هر بازیکن بهینهسازی کنند، بازیهایی که نهتنها واکنش نشان میدهند، پیشبینی میکنند و از ترجیحات و رفتارهای بازیکنان یاد میگیرند.
ترکیب با VR و AR
ترکیب هوش مصنوعی با فناوریهای دیگر مانند واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، امکانات جدیدی برای ایجاد تجربیات غوطهوری و تعاملی ایجاد خواهد کرد که پیش از این قابل تصور نبودهاند.
هوش مصنوعی قدرت تغییر دادن صنعت بازی را دارد، نهفقط بهعنوان یک ابزار برای ایجاد بازیهای بهتر، بهعنوان یک عنصر مرکزی که میتواند تعریفی جدید از تجربه بازی ارائه دهد.
Oculus Quest نمونهای برتر از یک دستگاه واقعیت مجازی با کیفیت PC است که به عنوان یک دستگاه پوشیدنی برای بازیهای پوشیدنی استفاده میشود.

بازیهای مبتنی بر ابر با هوش مصنوعی
بازی مبتنی بر ابر فناوری است که بازیها را ازطریق اینترنت در دسترس قرار میدهد؛ بهجای آنکه کاربر به دانلود و نصب بازی نیاز داشته باشد. این فناوری سالهاست که در دست کار است، اما هنوز به جریان غالب تبدیل نشده است.
بازیهای مبتنی بر بلاکچین
بازیهای مبتنی بر بلاکچین هنوز پدیدهای معروف نیستند. این بهآن معناست که هم بازیکنان و هم توسعهدهندگان نیاز دارند تا روی پلتفرم بلاکچین برای بازیکردن این بازیها گرد هم آیند. همزمان، آنان نیاز به خرید یا داشتن اموال دیجیتالی برای تبدیلشدن به بخشی از این جامعه بازی دارند.
کلام آخر
استفاده از AI در بازیها از سطوح ساده NPCها فراتر رفته و بهسمت خلق دنیاهای بازی غنیتر، تجربههای شخصیسازیشده برای بازیکنان و توسعه محتوای خلاقانه و نوآورانه پیش رفته است.
با وجود چالشها، راهحلهای نوآورانهای در حال ظهور است که قول میدهد مرزهای فعلی را جابجا کند و تجربیات بازی را به سطوح بیسابقهای از واقعگرایی و درگیری برساند.
درنهایت، آینده AI در بازیهای ویدئویی روشن و پر از امکانات نامحدود است. همانطور که فناوری پیش میرود، ما شاهد نوآوریهایی خواهیم بود که تجربیات بازی را بیش از پیش غنیسازی میکنند و فرصتهای جدیدی برای خلاقیت و اکتشاف ایجاد میکنند. بدون شک، هوش مصنوعی در قلب این تحولات قرار دارد و آیندهای هیجانانگیز برای بازیهای ویدئویی رقم میزند.

پرسشهای متداول
فناوریهای یادگیری ماشین و یادگیری عمیق چگونه به افزایش واقعگرایی در بازیها کمک میکنند؟
این تکنولوژیها به NPCها این قابلیت را میدهند که از تجربیات گذشته خود یاد بگیرند و رفتارهای پیچیدهتری نشان دهند، محیطهای بازی را با جزئیات بالاتر و داینامیکتر تولید کنند و تجربیات بازی را برای بازیکنان بهشکلی شخصیسازیشده بهینهسازی کنند.
چگونه هوش مصنوعی به شخصیسازی تجربیات بازی کمک میکند؟
سیستمهای هوش مصنوعی با تجزیهوتحلیل رفتار، سلیقهها و سبک بازی هر بازیکن، محتوا یا چالشهایی را ارائه میدهند که بهترین پاسخ را به ترجیحات فردی آنها میدهد. این امر به افزایش رضایتمندی و وفاداری بازیکنان میانجامد.
چالشهای اصلی استفاده از هوش مصنوعی در بازیها چیست و چگونه میتوان آنها را حل کرد؟
یکی از بزرگترین چالشها ایجاد تعادل مناسب میان پیچیدگی فنی و قابلیت بازی برای کاربران است. استفاده از رویکردهای مدولار در طراحی هوش مصنوعی و توسعه استانداردهای اخلاقی مشخص برای طراحی و استفاده از AI، میتواند به حل این چالشها کمک کند و تأثیر هوش مصنوعی بر گیمینگ را افزایش دهد.
آینده هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی چگونه خواهد بود؟
با توسعه فناوریهای پیشرفتهتر هوش مصنوعی و ترکیب آنها با فناوریهایی مانند VR و AR، انتظار میرود که بازیها تجربیاتی شخصیسازیشدهتر، غنیتر و واقعگرایانهتر ارائه دهند که پیش از این قابل تصور نبوده است.
چگونه بازیهای مبتنی بر ابر و بلاکچین با هوش مصنوعی ترکیب میشوند؟
بازیهای مبتنی بر ابر و بلاکچین با استفاده از هوش مصنوعی این امکان را دارند که تجربیات بازی غنیتر و مدیریت اموال دیجیتال پیچیدهتری را ارائه کنند. این فناوریها به بازیها اجازه میدهند که بازیهایی با سیستمهای اقتصادی پیچیده، امنیت بالا و امکانات جدید برای کاربران ایجاد کنند.
یادگیری دیتا ساینس و ماشین لرنینگ را از امروز شروع کنید!
دنیای دادهها جذاب است و دانستن علم داده، توانایی تحلیل داده، یا بازاریابی مبتنی بر داده شما را برای فرصتهای شغلی بسیاری مناسب میکند. فارغ از رشته و پیشزمینه تحصیلی و شغلی، میتوانید مسیر یادگیری را همین حالا شروع کنید و از سطح مقدماتی تا پیشرفته بیاموزید. اگر دوست دارید به این حوزه وارد شوید، پیشنهاد میکنیم با کلیک روی این لینک قدم اول را همین حالا بردارید.
-
بازی های کامپیوتری در سال1967

تصویر بالا بخشی از نقشه مداری میباشد که ویلیام هگنباتوم برای ساخت بازی تنیس دو نفره ساخته است. جالب است بدانید، قبل اینکه پای بازی های ویدیویی به خانههای ما باز شود، تقریبا به مدت ۱۰ سال فقط در آزمایشگاههای ریاضی و فیزیک یافت میشدند. در این آزمایشگاهها کامپیوترهایی به بزرگی یک اتاق کامل وجود داشت که پیشتر در جریان جنگهای جهانی برای رمزگشایی پیامهای جبهه مقابل به کار میرفتند.
معمولا از بازی OXO به عنوان اولین بازی کامپیوتری یاد میشود. OXO در سال 1952 توسط پروفسور بریتانیایی ای. اس. داگلاس ساخته شد. این پروژه بخشی از پایاننامه دکتری وی در دانشگاه کمبریج بود. علاوه بر آن، در سال ۱۹۵۸ ویلیام هگنباتوم، فیزیکدان آمریکایی، بازی “تنیس دو نفره” را ساخت که بر روی دستگاهی به نام آسیلوسکوپ قابل اجرا بود. دستگاهی که تفاوت قابل توجهی با کنسولهای امروزی دارد.
با پیشرفت کامپیوترها و افزایش تعداد آنها، رفته رفته راهشان به دانشگاهها باز شد. دانشجوها در نقاط مختلف میتوانستند به کمک تکنولوژی روز، خلاقیت و ابتکار خود را بر روی پروژههای جدید متمرکز کنند. چندتا از این پروژهها در نهایت به ساخت بازی های کامپیوتری منتج شدند. به این ترتیب در سال 1962، بازی رایانهای “!Spacewar” در دانشگاه MIT و توسط دانشجویان ساخته شد.
ورود اولین کنسولها به تاریخچه بازی های ویدیویی

در سال ۱۹۶۷ مهندس آلمانی رالف بایر به همراه همکارانش، نمونه اولیهای از یک سیستم بازی کامپیوتری چندکاربره طراحی کردند که شامل بازیهای متعددی بود. این دستگاه که اولین کنسول بازی قابل اتصال به تلویزیون بود، “Brown Box” نامیده شد. دستگاه Brown Box به دلیل تازگی و ناآشنایی برای خریداران، هیچوقت نتوانست شهرت تجاری لازم را به دست بیاورد و تبعا بعد گذشت چند سال به فراموشی سپرده شد. هرچند که یکی از 28 بازی موجود بر روی Brown Box، ایده ساخت بازی Pong را به سازندگان شرکت آتاری داد و پانگ در سال 1972 به بازار بازیهای ویدویی آرکید راه یافت. دستگاههای بازی آرکید، جعبههایی حاوی بازی ویدیویی هستند که با سکه کار میکنند. این دستگاهها سابقا در کلوبهای بازی و هماکنون در شهربازیها یافت میشوند.
در سال 1977 شرکت آتاری، دستگاه آتاری 2600 که به سیستم کامپیوتر ویدیویی (Video Computer System) معروف بود را ساخت. این کنسول خانگی شامل دسته (joystick) و نوار بازی قابل تعویض بود. علاوه بر این، به دلیل بهرهگیری از تکنولوژی تصویر رنگی، موفق به شروع جریان جدیدی در بازار کنسولهای بازی های رایانه ای شد.
تاریخچه بازی های ویدویی با اولین پسرفت کوتاهمدت در بازار مواجه میشود

در این بخش از تاریخچه بازی های ویدیویی به بررسی اولین افت درآمد بازار میپردازیم. در سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۷ به دلیل تعداد زیاد بازیهایی که کم و بیش مشابه بودند و جذابیتشان روز به روز برای عموم کمتر میشد، توجه مردم به این صنعت کاهش یافت. هر چند که این افت درآمد، کمی بعد در سال ۱۹۷۸ با ورود موج جدیدی از بازیهای آرکید به بازار و به کمک بهرهگیری از تکنولوژی تصویر رنگی جبران شد. برخی از این بازیها که سنگ بناهای مهم تاریخچه بازی های ویدیویی در دهههای ۷۰ و ۸۰ میلادی هستند، عبارتند از:
- 1978: بازی آرکید مهاجمان فضایی (Space Invaders)
- 1979: بازی شهاب سنگها (Asteroids)
- 1980: بازی معروف ژاپنی Pac-Man
- 1980: بازی Zork که فاقد جنبههای گرافیکی بود اما جزو اولین بازی های داستانی-ماجراجویی محسوب میشد. حتی مورد بحث است که این بازی جزو اولین بازی های ژانر role play بود.
- 1981: بازی Donkey Kong شرکت نینتندو که در این بازی شخصیت Mario برای اولین بار به جهان معرفی شد.
رکود بازار در تاریخچه بازی های ویدیویی

در سال 1983 صنعت بازیهای کامپیوتری آمریکای شمالی به دلایل متعددی دچار افت درآمد و در نهایت رکودی کوتاهمدت شد. اشباع بازار کنسولهای بازی و افزایش تعداد بازی های ویدیویی بیکیفیت مانند E.T. از دلایل مهم این اتفاق بودند. E.T. یکی از بازیهای ساخته شده توسط شرکت آتاری بود. این بازی با تبلیغات گسترده همه را مشتاق عرضه کرده بود، اما نهایتا از تمامی جوانب شکستی تمام عیار را رقم زد.
این افت درآمد بازار در طول چند سال باعث ورشکستگی بسیاری از شرکتهای سازنده بازیهای ویدیویی و کنسولهای خانگی شد. اما نهایتا در سال 1985 بازار، روند بهبود را از سر گرفت. این روند با انتشار سیستم سرگرمی نینتندو (Nintendo Entertainment System: NES) در آمریکا شروع شد. NES دارای گرافیک 8 بیتی، رنگ، صدا و گیمپلی تقویت شده و بهتری نسبت به کنسولهای پیش از خود بود.
با توجه به نقش کلیدی شرکت نینتندو به عنوان بازیگری پرقدرت در تاریخچه بازی های رایانه ای، قصد داریم کمی بیشتر به بررسی آن بپردازیم.
نقش نیتندو در تاریخچه بازی های ویدیویی به عنوان ناجی بازار

همه ما کمپانی نینتندو را با شخصیت ماریو و دیگر بازیهای ویدیویی معروف مثل Metroid، Legend of Zelda و Super Smash Bros میشناسیم، اما جالب است بدانید که این شرکت فعالیت خود را به عنوان سازنده کارتهای بازی در 1889، بیش از 50 سال قبل از اختراع بازی های ویدیویی، شروع کرد. خدمات شرکت نینتندو به بازار بازی های ویدیویی فقط محدود به نجات این بازار در سال 1985 نمیشد. نینتندو همچنین موفق شد با تصویت قوانین ناظر بر کار تولیدکنندههای بازی، از تولید بازیهای متعدد اما بیکیفیت جلوگیری کند. در سال 1989 نینتندو با معرفی دستگاه 8 بیتی Game Boy که شامل بازی معروف تتریس بود، موج جدیدی از شهرت را برای خود رقم زد.
نبرد کنسولها در تاریخچه بازی های ویدیویی

در سال 1989، کمپانی سگا (Sega) کنسول 16 بیتی جنسیس را تولید و در آمریکا شمالی پخش کرد. جنسیس با برتری که نسبت به NES داشت، به کمک بازاریابی هوشمندانه شرکت Sega و در نهایت با نشر بازی سونیک جوجه تیغی (Sonic the Hedgehog) توانست با سرعت زیاد از رقبای قدیمی خود پیشی بگیرد. البته در این زمان، نینتندو هم از قافله عقب نماند و در سال 1991 با پخش Super NES، کنسول 16 بیتی، در آمریکا شمالی اولین جنگ کنسولهای بازی را آغاز کرد. از اوایل تا نیمه دهه 1990 انبوهی از بازیهای محبوب بر روی هر دو از این کنسولها منتشر شدند.
در اواسط دهه 1990 میلادی کنسول جنسیس به دلیل آرشیو غنیتر بازیها، قیمت مناسب و بازاریابی موفق، در بازار بازی های ویدیویی آمریکا شمالی از Super NES پیشی گرفت. البته با وجود کسب رتبه یک فروش در آمریکا، Sega نتوانست مشابه این شهرت را در ژاپن کسب کند.
قانونگذاری در تاریخچه بازی های ویدیویی

یکی از مهمترین اتفاقات در تاریخچه بازی های ویدیویی به دلیل انتشار بازیهای Street Fighter II و Mortal Kombat به روی کنسول جنسیس رخ داد، بازیهایی که شامل صحنههای خشونتآمیز بودند و انبوهی از شکایات را برای کمپانی Sega رقم زدند. البته که این اتفاق باعث برداشت قدمی بزرگ به سمت بازاری قانونمند برای بازیهای ویدیویی شد.
در پاسخ به شکایات و دادگاههای برگزار شده در خصوص خشونت موجود در بازیهای کنسول جنسیس، شرکت سگا در ۱۹۹۳ “شورا تعیین ردهبندی سنی بازی های ویدیویی” را تاسیس کرد که مسئولیت تعیین رده سنی برای بازیهای این کنسول را بر عهده داشت. شورای رده بندی شرکت سگا باعث به وجود آمدن ایده تاسیس “هیئت ردهبندی نرم افزارهای ژانر سرگرمی” شد. این هیئت علاوه بر نظارت بر کل صنعت بازیسازی، تا به امروز مشغول به ردهبندی محتوایی بازیهای ویدیویی است.
سلام سونی، خداحافظ سگا!

در سال 1995 کنسول جدید شرکت سگا با نام Saturn System به بازار بازی های کامپیوتری آمریکای شمالی عرضه شد. Saturn System، اولین کنسول 32 بیتی بود که به جای نوار بازی از CD پشتیبانی میکرد. شرکت سگا پخش این محصول را به منظور سبقت گرفتن از اولین محصول شرکت Sony در حوزه بازی های ویدیویی، یعنی Playstation، به جلو انداخت. هرچند که نهایتا Sony این حرکت سگا را با پایین آوردن قیمت Playstaion جبران کرد. یک سال بعد هم، شرکت Nintendo، قهرمان خود یعنی Nintendo 64 را به این میدان جنگ وارد کرد.
اما چه نتیجهای برای این جنگ کنسولها در تاریخچه بازی های ویدیویی رقم خورد؟ با اینکه Nintendo و Sega هر دو تعداد زیادی بازی سهبعدی را به همراه جدیدترین کنسولهای خود منتشر کردند، اما هیچکدام از آنها نتوانستند در این رقابت همپای بازیهای منحصر به فرد پلیاستیشن باشند. به عبارت دیگر طی این نسل، سونی حکمران بازار بازی های ویدیویی شد.
در مرحله بعد از نبرد کنسولها، پلیاستیشن 2 که اولین کنسول با قابلیت پشتیبانی از DVD بود، در برابر کنسول Dreamcast محصول شرکت سگا، Gamecube محصول شرکت نینتندو و ایکس باکس شرکت مایکروسافت قرار گرفت. کنسول Dreamcast به دلیل قابلیت بازی آنلاین از زمان خود جلو بود و در نتیجه محبوبیت لازم در میان عموم را کسب نکرد. اتفاقی که در سال 2001 باعث خداحافظی کمپانی Sega از جنگ کنسولها شد. به تبع از حکمرانی سونی بر بازار بازی های ویدیویی، زمانی که پلیاستیشن 2 در سال 2000 منتشر شد، به دلیل کیفیت بیسابقه این سیستم و بازیهای بینظیرش، بیشترین فروش کنسولهای بازی را در تمامی زمانها برای خود رقم زد.
جنگ کنسولها در تاریخچه بازی های ویدیویی ادامه دارد

در طول سال های 2005 و 2006، آغازگران عصر مدرن تاریخچه بازی های ویدیویی، بازی های HD اکس باکس 360 مایکروسافت، پلیاستیشن 3 سونی و Wii نینتندو بودند. در نظر داشته باشید که پلیاستیشن 3 در آن زمان تنها کنسول با قابلیت پشتیبانی از تکنولوژی Blu-ray بود و به این به خاطر به نوبه خود بسیار موفق بود. اما حتی با وجود این برتری، سونی برای اولین بار با رقابتی تنگاتنگ رو به رو شد.
با اینکه توانایی گرافیکی ایکس باکس 360 مشابه پلیاستیشن 3 بود، این دستگاه به دلیل قابلیت بازی آنلاین محبوبیت بسیار بیشتری کسب کرد و همینطور در سال 2007 جایزههای بیشتری نسبت به بقیه کنسولها از جانب منتقدان بازی دریافت کرد. در آن زمان ایکس باکس 360، Kinect مایکرو سافت را همراهی میکرد. دستگاهی که به کمک تکنولوژی موشنکپچر، بازیکنها را از دستههای بازی یا کنترلها بی نیاز میکرد. البته با وجود همه اینها Kinect هیچگاه موفق نشد پابهپای گیمرها و سازندگان بازی جلو بیاید.
اگر میخواهید بیشتر درباره تکنولوژی موشنکپچر بدانید، مقاله زیر را از دست ندهید!
موشن کپچر چیست و چه کاربردی دارد؟
در این میان، Nintendo Wii با اینکه از تکنولوژی ضعیفتری نسبت به بقیه کنسولها برخوردار بود، رقبای خود را با فروشی فوقالعاده به زانو درآورد. اما Nintendi Wii چگونه چنین فروشی را برای خود رقم زد؟ جواب در سنسورهای حساس به حرکت است. این سنسورها گیمینگ را به مراتب آسانتر کرده و همینطور شرایط را برای بازیهای ویدیویی پرتحرک فراهم کردند. اینطور شد که Nintendo Wii جای خود در دل درصد خیلی بیشتری از خریداران باز کرد، تا جایی که این دستگاه حتی در خانههای سالمندان هم استفاده میشد.
شروع نسل کنونی بازی ها و پایان تاریخچه بازی های ویدیویی

آغازگر نسل فعلی بازی های ویدویی که به نسل 8 شناخته میشود، کنسول Wii U نینتدو بود که در سال 2012 منتشر شد. بعد از آن پلیاستیشن 4 و ایکس باکس 1 در سال 2013 به بازار وارد شدند. با اینکه Wii U شامل صفحه کنترل لمسی بود که بازیکنها را از وجود تلویزیون بینیاز میکرد، این کنسول به دلیل بازاریابی و تبلیغات نادرست با شکست مواجه و ساخت آن در سال 2017 متوقف شد. در همان سال نینتندو برای جبران شکست کنسول Wii U، دستگاه Nintendo Switch را منتشر کرد. اولین دستگاهی که هم با وصل کردن به تلویزیون و هم بدون نیاز به آن قابل استفاده بود.
در سال 2016، سونی برای ادامه رقابت به عنوان شرکتی قدرتمند، تصمیم گرفت اولین کنسول با قابلیت پشتیبانی از تکنولوژی 4K را تولید کند و در نتیجه پلیاستیشن 4 Pro را به بازار معرفی کرد. شرکت مایکروسافت هم برای اینکه از جریان پیشرفت و مخصوصا از شرکت سونی عقب نماند در اواخر سال 2017 کنسول 4K خود به نام Xbox One X را منتشر کرد.
در حال حاضر با وجود تکنولوژی واقعیت مجازی (Virtual Reality: VR) هر دو شرکتهای سونی و مایکروسافت و بسیاری از شرکتهای دیگر به دنبال ساخت دستگاههای سبکتر، ظریفتر و با کارایی بیشتر برای بازی های واقعیت مجازی هستند. بازیهایی که پیشبینی میشود نه تنها صنعت بازی بلکه بسیاری از صنایع دیگر و حتی به کلی زندگی انسانها دچار دگرگونی خواهند کرد.
اگر علاقهمند به کسب اطلاعات بیشتر در رابطه آینده بازی های ویدیویی هستید، میتوانید مقاله زیر را بخوانید!
آینده بازی های ویدیویی به چه صورت است؟ (۵ پیشبینی)
جمعبندی
از کامپیوترهایی به اندازه یک اتاق تا کنسولهایی با وزن کمتر از یک کیلوگرم و با قابلیت پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت مجازی، صنعت بازی سالهاست که با گذشت زمان و تغییر سلایق انسانها، دستخوش تغییرات شده و مورد بهروزرسانی قرار گرفته است. اکنون که حضور عصر واقعیت مجازی از همیشه پررنگتر است، این سوال پیش میآید که آینده بازی های ویدیویی به چه شکل خواهد بود؟ شاید در حال پاسخ دقیقی برای این پرسش وجود نداشته باشد، اما ما از یک چیز مطمئن هستیم؛ اینکه تاریخچه بازی های ویدیویی مانند تاریخ هر پدیده دیگری تکرار خواهد شد. شرکتهای بازیساز در رقابت با یکدیگر، بازیهایی مطابق با تکنولوژی روز ارائه خواهند کرد و در نهایت بهترین آنها به یاد خواهند ماند.
-
مطالب کاربردی
مدت زمان مطالعه : دقیقه
- 0 نفر پسندیدند
- ذخیره کردن
- 6253
فهرست
- انواع سبک بازی های کامپیوتری
- ۱3مورد از فواید بازی های کامپیوتری
- در اخر به معرفی چند بازی خوب ۲۰۲۱می پردازیم
- سخن پایانی
فواید بازی های کامپیوتری + ۱۲دلیل برای انجام آن
6253
04 خرداد 1401
بدون شک میتوان گفت پدیده بازی های کامپیوتری یکی از مهمترین پدیدههای عصر حال دنیای سرگرمی محسوب میشود.بازی رایانه ای یا بازی کامپیوتری Computer game یک بازی ویدئویی است که بهجای اجرا روی کنسول بازی ویدئویی، در رایانه شخصی انجام میشود. بازیهای کامپیوتری از سال ۱۹۸۳ خصوصاً در اروپا رایج گردیدند. این بازیها از سال ۲۰۰۰ بهصورت دیجیتالی مورد انتشار قرار گرفتند و به صورت رایگان یا بهعنوان محصول تجاری عرضه میشوند. در ادامه این مقاله می خواهیم به فواید بازی های کامپیوتری بپردازیم.
سه دستهبندی اصلی برای بازی های ویدئویی وجود دارد: بازیهای آموزشی تعلیمی، بازیهای جدی و نهایتا بازیهای نامرتب. بازیهای جدی هدفشان بیان اطلاعات زندگی واقعی یا آموختن تجربه به شخص انجام دهندهی بازی است، مثل شبیهسازهای پرواز. بازیهای آموزشی تعلیمی راهی سرگرم کننده و تعاملی برای آموزش به کاربر ایجاد میکند، در حالی که بازی های نامرتب سهولت دسترسی، گیم پلی، و قواعد و مقررات آسان و قابل درک دارند، مثل بازی های جور کردن، چیزهای پنهان و پازلی.

انواع سبک بازی های کامپیوتری
- سبک اکشن
- بازی های پلتفورمی
- بازی های تیر اندازی
- بازی های مبارزه ای
- سبک نقش آفرینی
- سبک شبیه سازی
- بازی های استراتژی
- بازی های ورزشی
- بازی های بقا
- بازی های ریتمیک
- سبک ماجراجویی
متاسفانه، اکثرا بازیهای ویدئویی-کامپیوتری را بی فایده ومخرب توصیف میکنند. اصولا فکر میکنند بازی های ویدئویی اعتیاد آور، وقت تلف کن و انرژی بر هستند. و اکثر آدمها ممکن است فکر کنند بازی ویدئویی اساسا یک سرگرمی یا تفریح است، اما پژوهشهای نوین با تحلیل های زیاد خود ثابت کرده اند که افراد میتوانند از طریق انجام این بازی ها فوایدی کسب کنند از جمله در زمینهی مالی و شناختی. در اینجا، ما قصد داریم کمی بیشتر به بحث درباره فواید بازی های کامپیوتری برای قدرت درک و شناخت والدین بپردازیم و نگرانی آن ها از این موضوع را کمتر کنیم.
۱3مورد از فواید بازی های کامپیوتری

1. باعث بهبود مهارت اجتماعی می شود
بازیهای کامپیوتری میتوانند برای کودکانی که از اختلال کمبود توجه رنج میبرند، مفید باشد.بعضی از بازی های ویدئویی خاص، به ویژه چند نفرهها نیازمند ارتباطات و تعاملات متعدد بین کاربران و بازی کنندگان است. این امر به بازی کنندهها اجازه میدهد در عالم بازی و زندگی واقعی روابط و آشناییهای خود را ارتقاء دهند و این امر قطعا به دورهمیهای بیشتر با دوستان می انجامد. همان طور که همه میدانیم، ارتباط جنبهی مهمی از زندگی انسانها و موجودات اجتماعی دارد.

2. قدرت تصمیم گیری را افزایش می دهد
ساخت بازی فکری کامپیوتری کودک را مجبور به درگیر شدن در فرآیند تصمیم گیری میکنند و نیازمند تصمیم گیری و واکنش سریع کاربر هستند. دانشمندان عصب شناس دانشگاه روچستر نیویورک به این نتیجه رسیدند که انجام بازی های رایانه ای باعث تمرین مغز برای تصمیم گیری سریع می شود. بازی هایی نظیر شبیه سازی موقعیت هایی که باید در آن به سرعت تصمیم گرفت کاربر را عادت می دهد تا به سرعت اطلاعات محیطی را بررسی و بلافاصله به آنها واکنش دهد و تصمیم بگیرد.

3. باعث تشویق به کار گروهی میشود
در بازی های ویدیویی تیمی، مهارت های گروهی نیز توسعه می یابند. گاهی اوقات نیاز به اتحاد برای غلبه و برد دربرابر تیم مقابل است که باعث افزایش حس همکاری در فرد می شود.

4. باعث افزایش تمرکز می شود
بسیاری از بازیهای کامپیوتری آرامش بخش هستند و قدرت تمرکز و حضور ذهن کودک از طریق این بازی ها رشد میکند. بازیهای مبارزهای مثل بازی اکشن میتواند توجه و تمرکز شخص بازی کننده را در طول زمان بازی به خود معطوف کند. این به آن خاطر است که اگر بازی کننده فقط یکی از جزئیات ریز را از دست بدهد، احتمالا کل بازی را از دست خواهد داد.

5. خلاقیت را در کودکان تقویت می کند
در میان فواید بازی های کامپیوتری برای کودکان میتوانیم از تقویت خلاقیت و انعطاف پذیری به عنوان یک فایده بسیار مثبت نام ببریم. در ساخت هر یک از این بازیها خلاقیت بسیاری به خرج داده شده و بازی کردن با آنها تأثیرات مثبتی بر کودک به جای میگذارد.آمارها نشان میدهد تعداد زیادی از بچه ها با انجام دادن یا حتی دیدن بازی های رایانه ای، بـه کارهایی مانند طراحی گرافیک یا برنامه نویسی روی می آورند وعلاقه مند می شوند و همین اقدام ها می تواند قدرت خلاقیت آن ها را تا حد زیادی بالا ببرد.
در عصر جدید، کودک شما میتواند برنامه نویسی را به راحتی یاد بگیرد و بازی های مورد علاقه خود را خلق و به اجرا در بیاورد ،

6. استرس و افسردگی را کاهش می دهد
دامنه فواید بازی های کامپیوتری تنها به کودکان و نوجوانان محدود نمی شود. پژوهشی که در سال ۲۰۰۹ انتشار یافت، نشان می دهد انجام بازی های ویدیویی می تواند به افرادی که از مشکلاتی مثل استرس یا افسردگی رنج می برند، کمک کند تا بتوانند تا حدی بر این مشکلات غلبه کنند. این پژوهش نشان داد برخی افراد با تیپ شخصیتی A ( که معمولاً بسیار فعال هستند ) با انجام این بازی ها می توانند فرصتی برای آرامش بیابند و به این ترتیب از میزان استرس آن ها کم شود.

7. رویکرد درمانی دارد
بازی های رایانه ای می تواند بـه بچه های بیمار کمک کند و درد و ناراحتی آن ها را کاهش دهد. در برخی بیمارستان های دنیا، مکانی را برای انجام دادن بازی های رایانه ای دربخش کودکان سرطانی یا کودکان مبتلا بـه تالاسمی و هموفیلی اختصاص میدهند تا این کودکان ساعت هایی رابا این بازی ها سرگرم شوند و ناراحتی ودرد بیماری شان را فراموش کنند.
کارکنان تعداد زیادی از مراکز درمانی معتقدند کـه بچه ها با انجام دادن بازی های رایانه ای، پیش از شروع درمان های فیزیکی مانند فیزیوتراپی، بهتر و بیشتر با آن ها همکاری میکنند و زودتر هم التیام مییابند. البته بـه شرطی کـه بازی در همان مکان انجام شود تا بچه بتواند احساس خوشایندی نسبت بـه کادر درمان پیدا بکند.
همچنین محققین در دانشگاه ناتینگام دریافتهاند که انجام بازیهای کامپیوتری میتواند در درمان مشکلات بینایی به طور قابل توجهی موثر باشد. به گفته این گروه از محققین انجام یک ساعت بازی کامپیوتری میتوانند تأثیری مساوی با ۴۰۰ ساعت استفاده از تجهیزات درمانی باشد. علاوه بر این از بازیهای کامپیوتری میتوان در درمان اختلالات ذهنی، زبانی، گفتاری، شنوایی، آلزایمر و … کمک گرفت و این در حالی است که برای تحقق این مهم در تولید بازیهای کامپیوتری باید از تیمی تشکیل شده از برنامه نویسان، هنرمندان، روانشناسان و پزشکان استفاده نمود.

8.احساس مسئولیت پذیری را در کودک ایجاد می کند
انجام دادن بازی های رایانه ای بـه صورت گروهی باعث این می شود که بچه ها نسبت بـه یک دیگر احساس مسئولیت کنند و همین حس مسئولیت را هم در آینده شغلی و زندگی خانوادگی شان همراه داشته باشند.

9. یادگیری زبان جدی
اکثر بازیهای کامپیوتری مطرح به زبان انگلیسی هستند، به همین خاطر می توان از این بازیها به عنوان یک ابزار آموزشی برای فراگیری زبانهای خارجی در نظر گرفت.

10. ذهن را آرام میسازد
بسیاری از گیمبازها از واقعیتهای جهان فراری هستند، که چیز بدی نیست؛ زیرا هر از چند گاهی مغز به استراحت ودور بودن ازاحساس افسردگی و استرس برای سلامتی خود نیاز دارد.

11. دوستان جدیدی پیدا می کنند
اگر کودک شما خجالتی است که جدا ار دیگران می ماند، ممکن است بازی کامپیوتری برای او مفید باشد. بازی ها زمینه ای را برای کودک شما ایجاد می کند تا با او دوستان جدیدی پیدا کند وقت خود را با آنها بگذراند و بازی ها هستند که میان آن ها به به یک موضوع رایج بحث تبدیل شده است.

12. یک اوقات فراغت مفرح و سالم
برای مبارزه با خستگی روزانه و تنش های مختلف نیاز به تفریح و حواس پرتی داریم که بازی ویدویی یک گزینه خوبی برای این مورد است زیرا واقعیت های مختلفی در آن ارائه داده می شود و تفریحی نسبتا کم خطر است.

13. به شما یاد میدهد شکست کلید پیروزی است
غیرممکن است یک آدم موفق در زندگی مزهی شکست را نچشیده باشد. اصلا محال است که آدم باشی و تا به حال شکست نخورده باشی، زیرا هرکسی بالاخره در بخشی از زندگی خود شکست را تجربه خواهد کرد. کلید پیروزیِ نهایی در شکستهای زیاد است.
حتما بخوانید:اوقات فراغت برای بچه ها
حتما قصهی توماس ادیسون و شکستهای پی در پی او را برای اختراع لامپ شنیدهاید، اما شاید در مورد شکستهای مدام این افراد موفق چیزی نشنیده باشید:
- ۱۰۰۹ نفر درخواست کُلنل ساندرس، موسس رستورانهای زنجیرهای مرغ سوخاری کنتاکی (کی اف سی)، را رد کردند.
- خانم رولینگ، نویسندهی سری کتابهای موفق هری پاتر، ۱۲ بار برای چاپ کتاب با شکست روبهرو شد.
- انیشتین تا سن ۴ سالگی نمیتوانست صحبت کند و تا ۷ سالگی نمیتوانست بخواند.
- ونگوک، نقاش معروف هلندی، در طول دوران هنری خود فقط یک تابلوی نقاشی فروخت.
- مایکل جردن، اسطورهی بسکتبال، در دوران دبیرستان از تیم بسکتبال مدرسه اخراج شد.
پس میبینیم که شکست مسئلهی بسیار مهمی است. در بسیاری از بازی های کامپیوتری بازی با بیشتر از یک جان شروع میشود و این یعنی شکست خوردن اشتباه بدی نیست. در بازی برای تمام کردن هر راند و رسیدن به هدف باید چندین بار شکست خورد. همین مسئله بازیکن را تشویق میکند تا چندین و چند بار تلاش کند و روی مشکل پیش روی خود متمرکز شود، بدون اینکه روحیه خود را ببازد یا تسلیم شود.همه این موارد جزوفواید بازی های کامپیوتری بود.
در اخر به معرفی چند بازی خوب ۲۰۲۱می پردازیم
- days gon
- last of us
- Grindstone
- Erica
- The Wild At Heart
سخن پایانی
بازیهای کامپیوتری ضمن فواید قابل توجهی که برای کودکان دارند، ضررهای بسیار جدی را نیز در پی دارند. ضررهای این بازیها، به ویژه در صورت ابتلای کودک به اعتیاد به بازیهای کامپیوتری، میتوانند حتی جبران ناپذیر نیز باشند. پس والدین باید مراقب کودکان خود بوده و زمان و نوع بازیهای کامپیوتری را برای کودک تعیین کنند.
-
همه چیز در مورد دنیای گیمرها و استریمرها

بازی کردن از لذت های روزانه است که باعث شادی، نشاط و سرگرمی می شود. با گسترش روز افزون ویروس کرونا و خانه نشین شدن بسیاری از افراد طرفرداران دنیای بازی نیست بیش از پیش شده است همچنین بازی کردن نه تنها مفرح است بلکه بازی کردن به صورت حرفه ای یک شغل پردرآمد نیز به حساب می آید. در این بین برخی از افراد دوست دارند بازی کردنشان را با دیگران به اشتراک بگذارند و برخی دیگر نیز لذت بازی کردن را به تنهایی می خواهند. در ادامه این مطلب با ایگرد همراه باشید تا در مورد دنیای گیمر ها و استریمرها بیشتر آشنا شویم.
همه می توانند بازی کنند اما همه گیمر نمی شوند!
همه می توانند بازی کنند اما همه گیمر نمی شوند. گیمر شدن راه و روش خاص خود را دارد. در آماری اعلام شده از سوی بنیاد بازی های رایانه ای ایران، مردم ایران بیش از 4 هزار میلیار تومان پول برای گیمری و بازی با کنسول های خانگی مانند پلی استیشن و ایکس باکس می دهند. اما تمامی این افراد یک گیمر حرفه ای یا پرو گیمر نمی شوند.
گیمرها خوره بازی هستند و اغلب دوست دارند در اتاقشان تک و تنها برای ساعت های طولانی بنشینند و بازی مورد علاقه شان را از 0 تا 100 انجام دهند. مزاحمت برای این افراد مانند مرگ می ماند چرا که اگر ببازند یا در بازی کشته شوند تا چند ساعت عصبی هستند. برخی بازی ها مانند last of us یا pubG و دیگر بازی های بزرگ و مهم، اعتیاد آورند و گیمر ها تا تمامشان نکنند نمی توانند از پای تلویزیون یا مانیتور بلند شوند. از تفاوت عمده بین استریمر ها و گیمر ها می توان به گروهی بازی کردن گیمر ها و نشان ندادن نحوه بازی خود به دیگران اشاره کرد.

انواع گیمر ها
گیمرهای تفریحی: این مدل گیمر ها علاقه زیادی به بازی نداشته و یا محدودیت در زمان استفاده بازی دارند. گیمر های اینچنینی عموما بازی های سبک و آسان را دوست دارند تا وقت زیادی را مصرف نکنند. سبک های مختلفی برای این بازی ها، در کنسول های مختلف طراحی و تولید شده است. بیشتر این افراد زنان بوده و گیمرهایی با سن بالاتر می باشند.
گیمر های هاردکور: این گیمرها بیشترین زمان خود را به بازی و تمرین ها اختصاص می دهند و سبک هایی را دوست دارند که زمان بیشتری برای اتمام بازی احتیاج است. از خصوصیت اصلی این دسته از گیمر ها رقابت با سایر اعضا بوده که در مسابقات و لیگ های بازی آن را انجام خواهند داد. بر اساس ژانر و مدل بازی ها زیرگروه های زیادی برای این دسته از گیمر ها وجود دارد.
گیمرهای حرفه ای: گیمر های حرفه ای از بازی های ویدیوئی درآمد دارند و حرفه آن ها به حساب می آید. درجه بندی رتبه این نوع گیمر ها بستگی به درآمد مالی هر گیمر خواهد داشت. در کشور هایی مانند ژاپن و کره جنوبی، شرکت ها از این دسته از گیمر ها پشتیبانی می کنند و آن ها می توانند در این شرکت ها بیش از 100 هزار دلار در سال پول بگیرند.

زندگی گیمرها چگونه است؟
گیمرها در هر جامعه ای دارای عادات رفتاری خاصی می باشند که قصد داریم در ادامه این مطلب به عادت های زندگی این قشر افراد بپردازیم. باید جای این افراد باشید تا بدانید که زندگی با بازی ها و داستان های آن اتفاقات خاصی را رقم می زند و دید جدیدی را به گیمر می دهد. گیمر بودن در دنیای امروزی یک شغل حساب می شود و در اکثر کشورهای جهان سرمایه گذاری های بزرگی انجام می گردد و افراد زیادی هک سعی بر تولید اثرهایی جذاب می کنند. انسان ها در هر شغلی یک نوع عادت های بخصوصی دارند که به مرور تبدیل به اصل اساسی برای شغل حرفه ای خواهند شد. البته یک پرو گیمر میتواند استریمر هم باشد و برخی از بازیها را استریم کند، اما مطمئن باشید بازی های مهم را استریم نخواهد کرد و دوست دارد قبل از هر کسی زودتر تمامش کند تا به سراغ بازی بعدی برود. خورههای بازی نیازی به تحسین و تمجید دیگران ندارند بلکه دوست دارند این نیاز به بازی کردن را در خود برطرف نمایند
گیمرها بعد از یک مدت فعالیت مداوم، رویدادهای بازی را در زندگی واقعی م پیاده سازی می کنند و از این کار لذت می برند. در ادامه این مطلب با ما همراه باشید تا با عادات عجیب ولی واقعی گیمر ها بیشتر آشنا شویم.
عادات عجیب ولی واقعی گیمرها
کج نگه داشتن صفحه کلید در بازی: بسیاری از گیمرهای حرفه ای برای اینکه نحوه گذاشتن دستشان بر روی صفحه کلید راحت تر باشد و با مشکل مواجه نشوند. کیبورد را کج نگه میدارند که به انگشتان دستشان نزدیک تر باشد و بتوانند به راحتی و انعطاف دستان خود را تکان دهند و بازی را با سرعت بیشتری انجام دهند. این نکته را هم باید در نظر داشت که این مورد برای همه بازی ها جوابگو نیست و در بازی هایی مانند CSGO و Call of Duty کارایی بیشتری دارد تا گیمر بتواند عکس العمل سریع تری را از خود نشان دهد.
خوردن تنقلات بدون دست: شغل های مختلف، ابزارهای مخصوص خود را دارند که در صورت صدمه دیدن آن، کار دچار نقص خواهد شد. برای گیمر های حرفه ای هم داشتن صفحه کلید و کنترلر های دستگاه بسیار مهم است و گیمرها وسایل خود را از هر آسیبی به دور نگه می دارند. خورد تنقلات با چنگال باعث می شود که دست ها به چیزی نخورد و گیمر بتواند بعد از خوردن خوراکی هاش به راحتی بازی را دنبال کند و همیشه وسایل و ابزارهای بازی خود را تمیز نگه دارد.
علاقه بیشتر به شخصیت های بازی نسبت به آشنایان: اکثر گیمرها با توجه به علاقه ای که به کارکترهای بازی محبوب خود دارند در زندگی واقعی بیشتر به آن ها نسبت به بقیه اطرافیانشان، اهمیت می دهند. در واقع این شخصیت ها هستند که یک بازی را پرطرفدار می کنند یا برعکس باعث شکستش می شوند و به همین دلیل کمپانی ها در تلاشند که به کاراکترپردازی از بقیه موارد بیشتر دقت نمایند. در دنیای واقعی هم انسان ها به سمت افرادی می روند که شخصیت آن ها را دوست داشته و جذب آن می شوند. بنابر این در دنیای بازی هم به سمت شخصیت های مورد علاقه خود خواهند رفت و گاهی هم برای آن ها، از بقیه افراد دوست داشتنی تر خواهند شد.
علاقه زیاد به کنسول یا سیستم بازی به جای نزدیکان: برای اینکه بدانید زندگی یک گیمر چگونه است و چطور به یک گیمر تبدیل می شوند باید با مثالی آن را مشخص کنیم به طور مثال فرض کنید برای اینکه در بازی هایی مانند DOTA یا World of War تبدیل به یک ابر قهرمان شوید چقدر زمان در روز صرف این بازی ها خواهید کرد. این مدت به قدری زیاد است که شاید هیچوقت نمی توانید در کنار عزیزانتان وقت کافی بزارید. یک گیمر حرفه ای یک انسان شاغل است که همیشه با دستگاه خود در ارتباط بوده و مراقبت زیادی از آن دارد تا دستگاه وسایل پیرامون آن، آسیبی نبینند. گیمر دائم به فکر بازی ها و تهیه سخت افزارهای جدید برای سیستمش می باشد و در صورت بروز مشکل، آن را سریع مشخص و حل می کند. پس می توان این نتیجه را گرفت که گیمر با دستگاه خودش یک همراه همیشگی بوده و دیگر وقتی برای بودن با نزدیکانش نخواهد داشت.
ایجاد کلکسیون بازی های فیزیکی: داشتن کلکسیون شخصی ممکن است جزو علایق هر فردی باشد که شامل ابزارهای گوناگونی هم می شود. این موضوع برای برخی از گیمرها هم جزو عادت های او است که همیشه باعث می گردد که حالت روانی آرام تری داشته باشد. گیمرها هم با جمع آوری بازی ها دوست دارند به زمانی بروند که از ابتدا با شخصیت های محبوب و بازی های مورد علاقه شان، خاطره دارند و زندگی کرده اند. این موضوع برای هر گیمری بهترین تصمیمی است که به او آرامش خواهد داد.
متوجه نشدن گذشت زمان: برای گیمر شروع و پایان بازی دست خودش نیست مخصوصا اگر بازی به صورت آنلاین برگزار شود. بازی ها به گونه طراحی شده اند که آنقدر سرگرم کننده است که گیمر حتی یادش می رود که زمان کی می گذرد و کی صبح به شب تبدیل می گردد. اگر گیمر با هم تیمی های خود و به صورت آنلاین بازی کند که این موضوع پیچیده تر هم خواهد شد و نمی تواند بازی را حتی برای لحظه ای ترک نماید و زمانی متوجه گذشت زمان خواهد شد که دیگر نیمه شب شده است.
همزاد پنداری با کاراکترهای بازی در دنیای واقعی گیمرها: در آوردن ادای شخصیت های بازی در دنیای واقعی گیمرها بعد از یک مدت مداون بازی، طبیعی بوده و آن ها خود را در نقش کاراکتر های اصلی بازی می بینند و ممکن است کارهایی که در دنیای بازی انجام می دهند را در دنیای واقعی هم تجربه کنند. از دید روانشناسی این مدل همزاد پنداشتن با شخصیت های اصلی بازی است و گیمرها برای نزدیک شدن به آن کاراکتر این کار را انجام خواهند داد. بازی های مداوم می توانند در رفتار و شخصیت فرد تاثیر گذار باشد و او را به تقلید از حرکات و رفتارها وادار نمایند.
داشتن دید بازی گونه به موضوعات واقعی: گیمرها زمانی که به مدت طولانی یک بازی را انجام می دهند. آن را در ذهن خود ذخیره می کنند و رویداد های دنیای واقعی را مانند بازی ها انجام می دهند، می بینند. طی تحقیقاتی که بر روی چند گیمر انجام شد متوجه شدند که گیمر ها زمانی که قصد دارند وسیله ای را از روی زمنی بردارند در بازی باید با کمک دکمه ای که روی دسته بازی وجود دارد این کار را انجام دهد. با بازی های مداوم این موضوع، در ذهن گیمر می مانند و زمانی که می خواهد در زندگی کنونی خود چیزی را از بردارد در فکر خود دکمه ای را می فشارد و بعد آن وسیله را بر می دارد وهمینطور برای موراد دیگر هم همین موضوع صادق است
ضربه به وسایل در زمان شکست خوردن: موضوع شکستن ابزار یا وسایل در زمان باخت گیمر ها امری غیر عادی نیست. با اینکه برد و باخت بخشی از بازی می باش ولی برخی گیمرها در زمان عصبانیت از خود بی خود شده و با هر باختی یک وسیله ای را می شکنند این موضوع وقتی بدتر می شود که گیمر تمام سعی و هزینه را کرده و در زمانی که می خواهد نتیجه مطلوب را دریافت کند به نتیجه ای برعکس دست می یابد و از عصبانیت به وسایل آسیب می زند. اینکه در زمان عصبانیت بتوانند خود را کنترل کنند از موارد هست که گیمر ها باید به آن توجه کنند.
شب زنده داری و بیدارماندن تا صبح: آخرین موردی که باید در مورد گیمر ها به آن توجه کنیم شب زنده داری گیمرها می باشد. بیشتر گیمر ها این عادت را دارند که برای بازی کردن شب را به روز ترجیح بدهند. به دلیل اینکه سکوت در شب ها بیشتر است در نتیجه تمرکز بیشتری هم برای گیمرها به همراه می آورد. برای بیشتر بازی کننده ها این موضوع پیش امده است که تا صبح بازی را ادامه می دهند و از آن سیر نمی شوند و دست از آن بر نخواهند داشت. برای اکثر گیمر ها همین بیدار بودن و تا صبح بازی کردن لذتی وصف نشدنی دارد ولی شاید این از مواردی باشد که برای اطرافیان زیاد جالب نیست. از مزین های بازی در شب این است که در محیطی همراه با سکوت هم دقت بیشتر و هم تسلط کافی بر روی بازی دارید و هم مزاحمتی از سوی اطرافیان برای شما وجود ندارد.
-
همه چیز درباره بازی های رایانه ای | تحقیق در مورد بازی رایانه ای
همه چیز درباره بازی های رایانه ای | تحقیق در مورد بازی رایانه ای
همه چیز درباره بازی های رایانه ای ( تحقیق در مورد بازی رایانه ای )- به باور روان شناسان و جامعه شناسان، بازی و اسباب بازی که عمیقاً با زندگی کودکان و نوجوانان پیوند خورده است، در روحیه و تکوین شخصیت آنان، اثر عمیقی بر جای می گذارد و باعث می شود که کودکان از طریق آشنایی با الگوها و هنجارهای جامعه خویش و درونی سازی ارزش های آن در راستای اجتماعی شدن، گام بردارند.
فهرست مطالب
- همه چیز درباره بازی های رایانه ای | تحقیق در مورد بازی رایانه ای
- پی آمدهای بازی های رایانه ای
- دلایل پرداختن به بازی های رایانه ای
- پیشبینی میزان وابستگی و اعتیاد به بازیهای رایانهای و آنلاین در آینده
کاپلان درباره نقش بازی بر رشد اجتماعی کودک می نویسد:
«بسیاری از تعاملات میان فردی کودکان پیش دبستانی، در چهارچوب بازی روی می دهند و روابط کودکان با والدین، خواهر و برادرها و هم سالانشان، در مقطع پیش دبستانی، به شدّت متحوّل می شود».۱
در مورد بازی و رشد عاطفی کودک نیز گفتنی است: «بازی، بهترین وسیله برای رشد و شکوفایی احساسات کودک و بهترین راه برای پرورش هیجان ها و عواطف اوست. در حین بازی است که او چگونگی بروز عواطف، کنترل و ارضای مناسب آن را یاد می گیرد. هر چند کودک بین واقعیت و بازی فرق قائل است، ولی در عین حال، صداقت کودکانه را در بازی ظاهر می سازد. احساس ها، تشویش ها و اضطراب های کودک در ضمن بازی، حقیقی هستند».۲
پدیده بازی بر حسب علل، زمینه ها و شرایط، طی زمان ها و مکان های مختلف، به لحاظ ساختار، محتوا و کارکرد(اثر)، شکل های گوناگونی به خود گرفته است.

دانلود پاورپوینت اعتیاد اینترنتی کودکان و نوجوانان
35,000 تومان
در این ارائه علمی فوق العاده در ۶۰ اسلاید انواع اعتیاد و مصادیق اعتیاد به اینترنت معرفی شده است و راه کارهای رهایی از اعتیاد به اینترنت کودکان و نوجوانان بر اساس مصادیق علمی و روانشناسی بیان شده است. این فایل برای والدین، دانشجویان، مربیان و ارائه در جلسات فرهنگی مناسب است.دانلود پاورپوینت اعتیاد اینترنتی کودکان و نوجوانان عددافزودن به سبد خرید
دسته: پاورپوینت
بر این اساس، از نیمه دوّم قرن بیستم و همراه و همگام با تحوّلات و پیشرفت ها در صنایع الکترونیکی، بازی ها و اسباب بازی هایی جدید و متفاوت با گذشته، پا به عرصه وجود گذاشته که اصطلاحاً «بازی های رایانه ای»۳ نامیده می شود.۴
گرچه تاریخچه بازی های رایانه ای به دهه ۱۹۷۰م. بر می گردد؛ امّا در مدّت کوتاهی پس از پیدایش، نه تنها تحوّل عمیق و اساسی در نظام تفریحات و سرگرمی کودکان به وجود آوردند، بلکه در حال حاضر، گستره بازی های رایانه ای به عنوان یک وسیله گذران اوقات فراغت، به عرصه بزرگ سالان نیز کشیده شده است.
آثار فرهنگی و اجتماعی بازی های رایانه ای به گونه ای است که دیگر نمی توان به این بازی ها فقط به عنوان یک وسیله گذران اوقات فراغت نگریست. اشاعه و آثار چنین بازی هایی، به حدّی است که از آنها با عنوان «انقلاب بازی های رایانه ای» یاد می کنند.
ضرورت موضوع
صنعت ساخت بازی های ویدیویی و رایانه ای، در حال حاضر، به گسترده ترین و سودآورترین حرفه ها در صنعت سرگرمی کودکان تبدیل شده است.
بازی های الکترونیکی در عین آن که خود دارای شبکه، سایت های مخصوص و گروه های گفت وگو و صحبت (چت) در اینترنت هستند، به صورت مجموعه ای صوتی و تصویری( برنامه های ویدیویی و تلویزیونی) به دیگر رسانه ها منتقل شده اند.
همچنین به دلیل گسترش فناوری ها، می توانیم در آینده منتظر امکان بازی با ابزارهای جدیدتر نیز باشیم. استفاده از
بازی های الکترونیکی از طریق تلویزیون، دستگاه های جیبی و رایانه های شخصی، هم اکنون به تلفن همراه، رایانه های
جیبی و گیرنده های دیجیتال تلویزیونی نیز کشیده شده است.۵
محتوای بازی ها به سرعت در حال تغییر است و با کاربردهای گرافیکی و به دلیل جاذبه ای که در آنها نهفته است، روز به روز واقعی تر به نظر رسیده، نظر کودکان و نوجوانان بیشتری را به خود جلب می نمایند.
در این بین، رقابتی که بین شرکت ها و تولید کنندگان مختلف در تصاحب هرچه بیشتر بازار فروش به وجود آمده، آنها را بر آن داشته که با ارائه بازی های هر چه جالب تر و مهیج تر، سود بیشتری را به خود اختصاص دهند و متأسفانه موضوعی که در این آشفتگی بازار مورد توجه نیست، همان جنبه های اخلاقی و تربیتی مشتریان این بازی ها، یعنی کودکان است.۶
گرچه بیشتر تحقیقات مربوط به بازی های الکترونیکی، از اواسط دهه ۱۹۹۰م. آغاز شده است؛۷ امّا متأسفانه در کشور ما با وجود زیرساخت های فرهنگی و باورهای مذهبی متفاوت با کشورهای سازنده این گونه بازی ها، تحقیقات کافی در مورد اثرات بازی های رایانه ای و پیامدهای اجتماعی آنها صورت نگرفته است.
پی آمدهای بازی های رایانه ای
نگرانی از بازی های رایانه ای و ویدیویی را می توان بازتاب نگرانی گسترده تر جامعه درباره رواج و کاربری روز افزون فن آوری اطلاع رسانی در مشاغل و حرفه های گوناگون، نظیر حذف مهارت فردی از کار، تنش های شغلی زاید، گوشه گیری از اجتماع، احساس درماندگی و… دانست.
تاکنون پژوهش های مختلفی در موضوع اثرات بازی های رایانه ای انجام شده که اغلب به اثرات منفی این گونه بازی ها اشاره دارند، اما در نگاهی منطقی باید گفت که این نوآوری نیز همچون دیگر ساخته های دست بشر، دو رو دارد که یک روی آن، بهره گیری درست و مفید و روی دیگر آن، استفاده های نادرست و نامناسب است که گاهی، آسیب های فراوانی را در پی دارد. در ادامه، به آثار مثبت و منفی این بازی ها اشاره مختصری خواهد شد.

“بازیهای رایانهای میتوانند سرگرمکننده و آموزنده باشند، اما باید زمان بازی و نوع بازیها را با دقت مدیریت کرد.”
همه چیز درباره بازی های رایانه ای | تحقیق در مورد بازی رایانه ای
آثار مثبت بازی های رایانه ای
پس از سال ها پژوهش، این موضوع ثابت شده که آموزش و پرورش کودکان، تنها به نوع رسمی آن، یعنی شکل مدرسه ای محدود نمی شود و رسانه های الکترونیکی، منابع بسیار عالی آموزش و پرورش می باشند و رایانه نیز تازه ترین شکل این رسانه هاست. طرفداران بازی های ویدیوئی این گونه بازی ها را منبع یادگیری و نیز سرگرمی به شمار آورده اند. به عقیده برخی، فعالیت های موجود در بازی های ویدیویی می توانند هماهنگی بین چشم و دست را افزایش دهند و یا مهارت های ویژه ای برای تجسم فضایی یا ریاضیات را بیاموزند».۸
بازی های رایانه ای به سبب انگیزه های بیشتری که در فراگیران پدید می آورند، می تواند در انتقال مواد آموزشی، تأثیر زیادی داشته باشند. افزایش سرعت خواندن و آموزش زبان از طریق بازی های رایانه ای تجربیات مثبتی در این زمینهبوده است. همچنین درس هایی مانند علوم و فیزیک را به کمک بازی های رایانه ای، بهتر می توان آموزش داد.
به خاطر انعطاف پذیری و نقش فعالی که فرد در حین بازی دارد، بازی ها در تربیت افراد خلاق تأثیر زیادی دارند.
بیشتر بخوانید …. چرا لازم است که بچه ها بازیهای ویدئویی بازی کنند؟
آثار منفی بازی های رایانه ای
الف. آسیب های جسمانی
- سندرم عصبی دست.
- خشکی چشم.
- پشت درد.
- سردردهای میگرنی.
- بی نظمی در غذا خوردن.
- بی توجّهی و یا کم توجّهی به بهداشت شخصی.
- تغییر در الگوی خواب.۱۰
ب. پی آمدهای تربیتی
میزان تأثیرپذیری کودک و نوجوان در بازی های رایانه ای، به بالاترین اندازه ممکن می رسد؛ زیرا بر اساس پژوهش ها کودکان بیست درصد آن چه را که می شنوند و چهل درصد آن چه را که مشاهده می کنند، می آموزند.
این مقدار، برای آن چه همزمان می بینند، می شنوند و با علاقه با آن کار می کنند، به بیش از ۷۵ درصد می رسد. بر این اساس، با توجه به این که کودکان و نوجوانان در فرایند بازی های رایانه ای هم می بینند، هم می شنوند و هم به خاطر ماهیت تفریحی و سرگرمی بازی، به آن علاقه دارند و حاضرند ساعت ها مشغول بازی باشند، به شدت از محتوای این گونه بازی ها، متأثر می شوند.۱۱
بیشتر بخوانید ….

گرچه ممکن است بازی های رایانه ای از نظر فیزیکی و جذابیت های لحظه ای، برای کودکان و نوجوانان خوش آیند و مطلوب باشند و حتی بزرگ ترها را نیز خوش حال و سرگرم کنند، ولی کارکرد پنهان و نهفته این وسیله بسیار آسیب زاست. اسباب بازی، عامل انتقال فرهنگ است و از هر جا بیاید و در هر جا ریشه داشته باشد، فرهنگ همان جا را به همراه دارد. بنابراین، بسیاری از اسباب بازی های موجود در بازار، وسیله تهاجم فرهنگی می باشند و آثار و پی آمدهای تربیتی نامطلوبی را به همراه دارند؛
زیرا بیشتر بازی های رایانه ای، در چارچوب فرهنگی- اجتماعی اروپای غربی، امریکا و ژاپن، طراحی و تولید می شوند که ارزش ها، هنجارها و الگوهای خاصی را به کودک و نوجوان القا می کنند؛ الگوهایی که با ارزش های فرهنگی جامعه ما سازگار نمی باشند. اکنون به شرح دو اثر منفی این بازی ها می پردازیم:
- بازی های رایانه ای و انتقال ارزش های منفی
طرز تفکر غالب، در فرهنگ امروز غرب، استفاده از انگیزه های جنسی در همه زمینه ها، از جمله تبلیغات بازی های رایانه ای با انگیزه سودجویی بیشتر است.
در برخی بازی های رایانه ای، طرف مقابل، زنی می باشد که در ابتدا دارای حجاب نسبی است و در جریان بازی، وقتی می بازد، در ازای هر صد دلار یکی از لباس هایش را پیشنهاد می کند و در پایان بازی، ممکن است با از دست دادن تمام لباس هایش کاملاً عریان شود.
بیشتر بخوانید …. جی تی ای – برهم زننده سلامت روان کودکان
در این نوع بازی، قمار و برهنگی در یکدیگر ادغام شده اند، تا با تحریک غریزه جنسی و حس کنجکاوی، در جهت انحراف، نوجوانان و کودک را ساعت ها در پای دستگاه میخ کوب و القائات خود را به آنها تحمیل کند.۱۲
در واقع، محتوای چنین بازی هایی به طور ناهوشیار، گرایش های جنسی را بیدار و تقویت کرده، می تواند زمینه ساز بی حجابی، عریانی، گرایش به موسیقی و انحراف های اخلاقی را در آینده فراهم سازد.
- بازی های رایانه ای و خشونت و پرخاش گری
یکی از نگرانی های عمده درباره بازی های ویدیویی، ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست. نگرانی از تأثیر این بازی ها، همگام با نگرانی های فزاینده عمومی از اثرهای خشونت موجود در رسانه ها، با توجه به این حقیقت است که انجام آنها، فعالیتی تعاملی است و بدین خاطر، امکان دارد از دیدگاه روان شناختی، فرد را به میزان بیشتری درگیر کند.۱۳در این بازی ها، گاهی ملاحظه می شود که به سادگی سر انسان ها از بدنشان جدا می شود و یا شیوه های قتل، به صورت جدید و ارعاب آوری، به نمایش گذاشته می شوند.
بیشتر بخوانید …. درون گراشدن کودکان با بازی کامپیوتری
تحقیقات تجربی نشان داده است که بسیاری از بازی ها و اسباب بازی های جدید القا کننده تخیلات پرخاش گرانه، رفتارهای توأم با خشونت، پرخاش گری، عادی شدن پرخاش گری در ذهن کودک و نوجوان، الگوگیری از بازی گران خشن بازی های رایانه ای، انتخاب ستیزه جویی به عنوان راه حل امور، افزایش جرم و بزه کاری و سرانجام، تربیت شخصیت های خشن و کینه جوست.۱۴
در واقع، چنان که سربازان در جنگ برای آدم کشی آموزش می بینند، امروزه کودکان با همان فنون آموزشی، تفریح می کنند. به اعتقاد کارشناسان، هنگامی که کودکی در یک بازی رایانه ای، شخصی را نشانه می گیرد و او را می کشد، دقیقاً همان مهارت هایی را که یک سرباز در جریان آموزش نظامی تجربه می کند، فرا می گیرد.۱۵
بازیهای آنلاین دخترانه:
اما بخش دیگری از این بازیها که اغلب به صورت آنلاین و با نام بازیهای دخترانه ارائه می شوند، دقیقا باتوجه به علایق جنس مونث طراحی می شوند اما این بازیها و محتوای آنها کاملا همسو با همان فرهنگ و سبک زندگی است که غرب دوست دارد برای زن غربی، ملکه شود و او تنها خود را در همین چارچوب تصور کند. ازجمله بازیهای آنلاین می توان به موارد زیر اشاره کرد :
آرایش ومدل مو: بازیهایی که در آن فرد باید نوع آرایش را تعیین کند. اصلاح مو انجام دهد و مدل موی خاصی را برای دختر موجود بازی طراحی کند که از این جمله بازیها می توان به موارد زیر اشاره کرد :

آرایش باربی – اصلاح موی باربی- آرایش دختر آب نباتی
اما گاه حتی این مدلها جنبه خاص دیگری از زندگی غربی را شامل می شوند که از آن جمله می توان به Hollywood style و Halloween hair اشاره کرد.
مد و لباس : بخش دیگری از این بازیها به لباس و مد می پردازند که از آن جمله می توان به بازیهای زیر اشاره کرد :
- بازی برای انتخاب مدل لباس مادر برای شرکت در مجلس رقص
- خرید لباس برای فصل تابستان
جذب دختران به جنس مخالف:
اما این پایان کار نیست. در برخی از این بازیها ،گیمر با شماره گیری یک گوشی موبایل به دنبال عشق خود می گردد و قرار است بااین شماره گیری، عشق خود را بیابد!
علیرغم وجود این بازیها، بازهم به نظر می رسد سازندگان بازیهای کامپیوتری هنوز نتوانسته اند بخش زیادی از گیمرهای مونث را جذب کنند پس از طرق دیگر به این کار پرداخته اند.
سازندگان بازی The Sims که خیلی زود توانست طرفداران بسیاری را از اقصی نقاط جهان به خود جلب کند با اشاره به عدم جذب کافی دختران، از تلاش برای جذب این قشر از طریق محتواهایی با مضمون ایجاد ارتباط با جنس مخالف سخن به میان آورده است و این سری بازیها را برای جذب این قشر، بسیار موفق دانسته است.
اما بازی the sims چگونه بازی است:
دراین سری بازیها ،گیمر کاملا در یک فضای مجازی زندگی می کند. یعنی چیزی شبیه زندگی دوم؛در این فضا کار می کند، خانه اش را طراحی می کند، ازدواج می کند، بچه دار می شود، خانه داری می کند ، پارتی می رود و …
اما گیمر برای ازدواج، باید با افراد مختلفی از جنس مخالف دوست شود، مرتبا به مهمانی های مختلف برود، باافراد زیادی از جنس مخالف ارتباط بگیرد تادرنهایت قلب یک نفر را ۱۰۰% کند و او همسرش شود.
یکی از سازندگان این سری بازیها عامل موفقیت این بازیها برای جلب مخاطبان دختر را همین موضوع عنوان می کند :”ما تا به حال درجذب خانمها موفق نبوده ایم اما در سیمز با ایجاد شرایطی برای ارتباط بیشتردختران با پسران توانستیم این قشررانیز جذب کنیم.”
در واقع او میزان جذب مخاطب انواع بازیهای آنلاین دیگر را مناسب ندانسته و علتش را نبود فضای ارتباطی باجنس مخالف بر می شمرد.
اشاره به این نکته ضروری است که این بازی علاوه برایجاد این فضاها ،القائات سایر بازیها را نیز با خود دارند از جمله اینکه مرتبا فرد برای شرکت در مهمانی ها و موقعیتهای مختلف باید لباس مناسب را انتخاب کند، آرایش خاصی داشته باشد و…
دلایل پرداختن به بازی های رایانه ای
برخی از دلایل گسترش بازی های رایانه ای در ایران عبارتند از:
- الف. جذابیت و گیرایی بسیار زیاد بازی های رایانه ای به لحاظ گرافیکی، صدا و پردازش صحنه ها.
- ب. روند نزولی قیمت دستگاه های مربوط به بازی های رایانه ای در سال های اخیر.
- ج. فقدان و یا کمبود سایر امکانات ارزان گذران اوقات فراغت برای نوجوانان و جوانان.
- د. گسترش اماکن فروش بازی های رایانه ای.
تکنیکهای روانشناسی برای افزایش وابستگی گیمر به بازی
سازندگان بازیهای رایانهای از تکنیکهای مختلف روانشناسی برای افزایش وابستگی گیمر به بازی استفاده میکنند. برخی از این تکنیکها عبارتاند از:
- سیستم پاداش و پیشرفت (Reward System): ارائه پاداشهای کوچک و مداوم مانند امتیاز، مدال یا آیتمهای ویژه برای نگه داشتن بازیکن در بازی.
- استفاده از چرخههای دایرهای (Feedback Loops): ایجاد چرخههایی که بازیکن با انجام یک فعالیت به پاداش میرسد و دوباره برای دستیابی به هدفهای جدید وارد چرخه میشود.
- چالشهای تدریجی (Progressive Challenges): طراحی بازی به گونهای که بازیکن با پیشرفت در بازی با چالشهای سختتر مواجه شود و احساس پیشرفت و دستیابی به مهارت ایجاد شود.
- احساس فوریت (Fear of Missing Out – FOMO): استفاده از رویدادهای محدود زمانی یا پیشنهادات خاص که بازیکن احساس کند اگر اکنون بازی نکند، چیزی را از دست خواهد داد.
- طراحی اجتماعی (Social Design): امکان رقابت یا همکاری با دیگر بازیکنان، مانند تابلوهای امتیازدهی یا بازیهای تیمی، که حس تعلق و رقابت را تقویت میکند.
- استفاده از رنگها و صداها (Sensory Triggers): طراحی گرافیکی و صوتی جذاب برای تحریک احساسات و حفظ توجه بازیکن.
- تصادفی بودن پاداشها (Random Rewards): استفاده از پاداشهای غیرقابل پیشبینی مانند جعبههای شانس یا لوتباکسها که حس کنجکاوی و هیجان را در بازیکن برمیانگیزد.
- قفل محتوا (Content Locking): محدود کردن دسترسی به بخشهایی از بازی و ترغیب بازیکن به ادامه بازی برای باز کردن آن محتوا.
این تکنیکها به صورت هدفمند طراحی شدهاند تا احساس رضایت، چالش و هیجان را به بازیکن منتقل کنند و او را به بازی وابسته کنند.

همه چیز درباره بازی های رایانه ای تکنیکهای ارتباطی افزایش وابستگی گیمر به بازی
سازندگان بازیهای رایانهای از تکنیکهای ارتباطی متنوعی برای افزایش وابستگی بازیکنان به بازی استفاده میکنند. این تکنیکها به گونهای طراحی شدهاند که تعامل بازیکن با بازی و دیگر کاربران تقویت شده و حس تعلق و درگیری در بازیکن افزایش یابد. برخی از این تکنیکها عبارتاند از:
- داستانپردازی تعاملی (Interactive Storytelling): استفاده از روایتهای جذاب و چندلایه که بازیکن را به شخصیتها و داستان بازی متصل میکند و او را ترغیب به ادامه مسیر میکند.
- ارتباطات اجتماعی در بازی (In-Game Social Interaction): فراهم کردن امکان چت، گروهبندی و همکاری در بازیهای چندنفره آنلاین که حس تعلق و ارتباط اجتماعی را افزایش میدهد.
- پیامهای شخصیسازیشده: ارسال پیامها و اعلانهایی که بر اساس رفتار و ترجیحات بازیکن تنظیم شدهاند، مانند یادآوری تکمیل مأموریت یا پیشنهادات ویژه درونبازی.
- استفاده از رسانههای اجتماعی: تشویق بازیکنان به اشتراکگذاری موفقیتها و تجربیات خود در شبکههای اجتماعی، که علاوه بر تبلیغ بازی، حس رقابت و انگیزه را در دیگر بازیکنان افزایش میدهد.
- طراحی سیستمهای رقابتی (Competitive Systems): مانند تابلوهای امتیازدهی (Leaderboards) یا لیگهای فصلی که بازیکنان را به رقابت با دیگران ترغیب میکند و آنها را برای حفظ جایگاه خود درگیر بازی نگه میدارد.
- ایجاد حس اضطرار (Sense of Urgency): ارائه پیامهایی مانند «این فرصت محدود است» یا «رویداد ویژه به زودی پایان مییابد» که بازیکنان را به اقدام فوری و بازگشت به بازی تحریک میکند.
- ارسال اعلانهای هدفمند (Push Notifications): یادآوری بازیکنان برای شرکت در رویدادهای بازی، پیشنهادات تخفیفی یا جوایز روزانه.
- سیستم دعوت دوستان (Friend Invitation Systems): ارائه پاداش برای دعوت دوستان به بازی که بازیکن را به گسترش شبکه اجتماعی خود در بازی تشویق میکند.
- ایجاد هویت در بازی (Player Identity): اجازه به بازیکنان برای سفارشیسازی آواتارها، ایجاد گروهها یا کلنها، و تقویت حس مالکیت و هویت در بازی.
- ارتباطات ایمیلی و تبلیغاتی: ارسال ایمیلها یا پیامهای تبلیغاتی با محتوای جذاب درباره بروزرسانیها، نسخههای جدید یا رویدادهای خاص بازی.
این تکنیکها به طور هدفمند طراحی شدهاند تا بازیکنان را از لحاظ عاطفی و اجتماعی درگیر کنند و زمان بیشتری را صرف بازی کنند.
راهکارهای اقتصادی افزایش موفقیت بازی و درآمدزایی
سازندگان بازیهای رایانهای از راهکارهای اقتصادی متنوعی برای افزایش موفقیت بازی و درآمدزایی بهره میبرند. این راهکارها به گونهای طراحی شدهاند که جذابیت بازی برای بازیکنان افزایش یافته و سودآوری برای تولیدکنندگان تضمین شود. برخی از مهمترین این راهکارها عبارتاند از:
۱٫ مدل درآمدزایی رایگان با پرداخت درونبازی (Freemium Model):
بازی به صورت رایگان عرضه میشود، اما بازیکنان برای دسترسی به امکانات ویژه، آیتمها یا محتواهای اضافی باید پرداختهای درونبازی انجام دهند. این مدل به دلیل دسترسی آسان، بازیکنان زیادی را جذب میکند.
۲٫ فروش آیتمهای مجازی (Virtual Goods):
بازیکنان میتوانند آیتمهای درونبازی مانند لباس، سلاح، اسکین، یا تجهیزات خاص را خریداری کنند که ممکن است عملکرد بازی یا ظاهر شخصیتها را تغییر دهد.
۳٫ سیستم اشتراک (Subscription Model):
ارائه طرحهای اشتراکی ماهانه یا سالانه که به بازیکنان امکان دسترسی به ویژگیها یا مزایای خاصی مانند محتواهای ویژه یا حذف تبلیغات را میدهد.
۴٫ جعبههای شانس (Loot Boxes):
بازیکنان با پرداخت مبلغی، جعبههای مجازی را دریافت میکنند که حاوی آیتمهای تصادفی است. این روش با ایجاد حس هیجان و پیشبینی، بازیکنان را به خرید بیشتر ترغیب میکند.
۵٫ تبلیغات درونبازی (In-Game Advertising):
نمایش تبلیغات در بازی به صورت بنر، ویدیو یا حتی ادغام تبلیغات در محیط بازی، مانند برندهای واقعی که در پسزمینه بازی دیده میشوند.
۶٫ محتواهای دانلودی (Downloadable Content – DLC):
فروش بستههای الحاقی که شامل مراحل جدید، داستانهای اضافی، یا امکانات ویژه است و تجربه بازی را گسترش میدهد.
۷٫ ایجاد بازار ثانویه (Secondary Market):
برخی بازیها به بازیکنان اجازه خرید و فروش آیتمهای مجازی با پول واقعی را میدهند و از این تراکنشها درصدی به عنوان کارمزد دریافت میکنند.
۸٫ رویدادهای محدود زمانی (Limited-Time Events):
برگزاری رویدادها یا فروشهای ویژه که بازیکنان را به خرید سریعتر ترغیب میکند، مانند تخفیفهای محدود زمانی یا آیتمهای انحصاری.
۹٫ عرضه نسخههای ویژه (Special Editions):
فروش نسخههای ویژه بازی با قیمت بالاتر که شامل آیتمهای اضافی، کتابچههای طراحی، موسیقی متن یا امکانات خاص دیگر میشود.
۱۰٫ کراسمارکتینگ (Cross-Marketing):
همکاری با برندهای دیگر برای تبلیغ متقابل، مانند عرضه اسکینهای بازی برگرفته از شخصیتهای فیلمها یا همکاری با برندهای ورزشی.
۱۱٫ سیستم پیشفروش (Pre-Order Bonuses):
ارائه مزایای خاص برای افرادی که بازی را پیش از عرضه خریداری میکنند، مانند آیتمهای انحصاری یا دسترسی زودهنگام.
۱۲٫ بازی بهعنوان سرویس (Game as a Service – GaaS):
ارائه بازی به صورت سرویس مداوم با بروزرسانیهای منظم و محتواهای جدید که بازیکنان را درگیر و هزینهکرد مداوم را تشویق میکند.
۱۳٫ بازاریابی از طریق اینفلوئنسرها:
همکاری با استریمرها و اینفلوئنسرهای محبوب که بازی را تبلیغ کنند و مخاطبان بیشتری را به تجربه بازی جذب نمایند.
این استراتژیها به گونهای طراحی شدهاند که علاوه بر افزایش سودآوری، تجربه بازی را برای بازیکنان جذابتر کرده و تعامل آنها با بازی را بهبود بخشند.
پیشبینی میزان وابستگی و اعتیاد به بازیهای رایانهای و آنلاین در آینده
پیشبینیها نشان میدهند که وابستگی و اعتیاد به بازیهای رایانهای و آنلاین در سالهای آینده به دلیل پیشرفت تکنولوژی و افزایش دسترسی به اینترنت، روندی افزایشی خواهد داشت. برخی از مهمترین عوامل تأثیرگذار در این زمینه عبارتاند از:
- پیشرفت تکنولوژیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): این فناوریها تجربه بازی را بسیار واقعیتر و جذابتر میکنند و احتمال اعتیاد به بازی را افزایش میدهند.
- گسترش بازیهای چندنفره آنلاین (MMORPGs): این نوع بازیها به دلیل ایجاد ارتباطات اجتماعی و حس رقابت، مخاطبان بیشتری را جذب میکنند و وابستگی به آنها بیشتر میشود.
- تجاریسازی گستردهتر بازیها: شرکتهای تولیدکننده بازی با استفاده از تکنیکهای پیشرفته روانشناسی و تبلیغات هدفمند، بازیها را به گونهای طراحی میکنند که بازیکنان برای مدت طولانیتری درگیر شوند.
- افزایش دسترسی به بازیها از طریق موبایل: گسترش بازیهای موبایلی باعث شده است که افراد در هر زمان و مکانی به بازی دسترسی داشته باشند و زمان بیشتری را صرف آن کنند.
- اثرات اجتماعی و روانی پس از کرونا: با توجه به افزایش استفاده از بازیهای آنلاین در دوران پاندمی، این روند احتمالاً همچنان ادامه خواهد داشت، زیرا بسیاری از افراد بازی را به عنوان راهی برای فرار از استرس یا جایگزین فعالیتهای اجتماعی میدانند.
- افزایش گروههای سنی وابسته: با گسترش بازیهای مناسب کودکان و نوجوانان و همچنین ورود بزرگسالان به دنیای بازی، دامنه سنی افرادی که ممکن است وابسته شوند، بیشتر خواهد شد.
تأثیرات احتمالی ادامه روند فعلی در خصوص بازی های ریانه ای
- افزایش مشکلات روانی و اجتماعی: مانند انزوا، افسردگی و اضطراب.
- کاهش بهرهوری تحصیلی و شغلی: به دلیل صرف زمان زیاد در بازیها.
- تشدید مشکلات سلامتی: از جمله چاقی، اختلالات خواب و مشکلات جسمانی ناشی از نشستن طولانی.
- پیامدهای اقتصادی: افزایش هزینههای مالی بازیکنان برای خرید آیتمهای درونبازی و گسترش اقتصاد دیجیتال در حوزه بازیها.
برای مقابله با این چالشها، نیاز به آگاهیرسانی، طراحی سیاستهای نظارتی و ارائه راهحلهای جایگزین برای سرگرمی و فعالیتهای اجتماعی است.

دانلود پاورپوینت تاثیر شبکه های اجتماعی بر دانش آموزان
35,000 تومان
حضور دانش آموزان و نوجوانان در شبکه های اجتماعی و فضای مجازی موجب شده تاثیرات روحی روانی، اخلاقی، جسمی و امنیتی قابل ملاحظه ای برای آنها به وجود بیاید برای اولین بار در یک پاپورپوینت حرفه ای در ۹۵ اسلاید یا این تاثیرات آشنا شوید و روش کنترل آن را فرابگیرید.دانلود پاورپوینت تاثیر شبکه های اجتماعی بر دانش آموزان عددافزودن به سبد خرید
دسته: پاورپوینت
به کانال تلگرامی انجمن خانواده و اینترنت بپیوندید. familyweb@
همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,همه چیز درباره بازی های رایانه ای,
-
راهنمای کامل دنیای گیمینگ: از شروع تا حرفهای شدن
راهنمای گیمینگ ۱۴۰۴ با شناخت بهترین بازیها، پلتفرمها و ترفندهای حرفهای شدن

دنیای گیمینگ در سالهای اخیر به یکی از بزرگترین و پرطرفدارترین حوزههای سرگرمی تبدیل شده و میلیونها نفر در سراسر جهان را به خود جذب کرده است. از بازیهای ساده موبایلی گرفته تا عناوین پیچیده کنسولی و کامپیوتری، این صنعت نهتنها راهی برای تفریح و گذران اوقات فراغت فراهم کرده، بلکه برای بسیاری به یک مسیر حرفهای و حتی منبع درآمد تبدیل شده است. اما چگونه میتوان با ورود به دنیای عظیم گیم، از یک بازیکن مبتدی به یک گیمر حرفهای تبدیل شد؟ در این مقاله از مجله تکنولوژی لیپک، شما را با مراحل ابتدایی ورود به این دنیا، ابزارها و مهارتهای مورد نیاز آن و راهکارهایی برای موفقیت در عرصه حرفهای گیمینگ آشنا خواهیم کرد. چه هدفتان لذت بردن از بازیها باشد و چه رویاهایی برای قهرمانی در تورنمنتهای بزرگ داشته باشید، این راهنما همراه شماست تا قدمبهقدم به مقصدتان نزدیکتر شوید.
مقدمهای بر دنیای گیمینگ
کل این مقاله به صورت چکیده و خلاصه نوشته شده است. به همین دلیل میتوانید به سادگی و به سرعت، آن را مطالعه کنید. در ابتدا سراغ مقدمهای از فضای دنیای گیم خواهیم شد و اطلاعات جذابی را در اینباره به شما ارائه خواهیم کرد.
اهمیت صنعت گیم در دنیای امروز
گیمینگ یا بازیهای ویدیویی به فعالیتهای تعاملی گفته میشود در آن که افراد از طریق دستگاههای الکترونیکی مانند کنسولها، کامپیوترها یا گوشیهای هوشمند به انجام بازیهایی با اهداف سرگرمی، رقابت یا حتی آموزش میپردازند. این پدیده در دهههای اخیر به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ جهانی تبدیل شده و تأثیر عمیقی بر حوزههای مختلف زیر گذاشته است:
- صنعت چندمیلیارد دلاری: گیمینگ یکی از بزرگترین صنایع سرگرمی جهان است.
- ابزار خلاقیت و یادگیری: از بازیهای آموزشی گرفته تا شبیهسازیهای پیچیده را در بر میگیرد.
- ورزشهای الکترونیکی (Esports): حرفهایگری در گیمینگ اکنون یک مسیر شغلی معتبر است.

تاریخچه مختصر گیمینگ: از آرکید تا کنسولهای مدرن
گیمینگ مسیری طولانی را طی کرده تا به پیشرفت امروز رسیده است. این مسیر فقط در بحث تکنولوژی ساخت و سختافزار نبوده ور در مفاهیم، سناریوها، ژانرها، فرهنگ بازی و … هم تاثیر زیادی گذاشته است.
- دهه ۱۹۷۰: شروع با بازیهای آرکید مانند “پنگ” که در سالنهای بازی با سکه کار میکردند.
- دهه ۱۹۸۰ تا ۱۹۹۰: کنسولهای خانگی مانند آتاری و نینتندو به خانهها وارد شدند.
- قرن بیستویکم: توسعه کنسولهای مدرن (پلیاستیشن و ایکسباکس) و بازیهای آنلاین گسترده که گیمینگ را جهانی کرد.
در تصویر زیر، دو نمونه از قدیمیترین کنسولهای بازی را مشاهده میکنید.

علت جذابیت گیمینگ برای همه سنین
گیمینگ بهدلیل تنوع و انعطافپذیری برای همه گروههای سنی جذاب است. در واقع برای هر سنی، بازیهای جذاب زیادی وجود دارد که میتواند انتخاب و تجربه شود.
- کودکان: بازیهای آموزشی و ساده برای سرگرمی و یادگیری.
- جوانان: رقابتهای آنلاین و داستانگویی عمیق.
- بزرگسالان: کاهش استرس و ارتباط اجتماعی از طریق بازی.
- تقویت مهارتها: حل مسئله، کار تیمی و خلاقیت.
نحوه ورود به دنیای گیمینگ
صرف بازی کردن یا حرفهای بودن در یک بازی، به معنی گیمر بودن در دنیای گیمینگ نیست. در این بخش، بهطور خلاصه شما را با نحوه ورود به این فضا آشنا میکنیم.
انتخاب پلتفرم بازی مناسب
ورود به دنیای گیمینگ با انتخاب پلتفرم مناسب شروع میشود. هر یک از این دستگاهها دارای ویژگیهای منحصربهفردی هستند اما برای شروع بودجه، هدف (تفننی یا رقابتی) و دسترسی به دستگاه را بایددر نظر بگیرید.
- کنسولها (پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو سوییچ):
- مزایا: کاربری آسان، بازیهای انحصاری باکیفیت، مناسب برای گیمینگ خانوادگی.
- معایب: هزینه اولیه بالا و عدم امکان ارتقاء.
- مقاله پیشنهادی: ایکس باکس بهتر است یا پلی استیشن؟
- کامپیوترها و لپ تاپهای شخصی:
- مزایا: انعطافپذیری در سختافزار، دسترسی به کتابخانه عظیم بازیها، قابلیت شخصیسازی.
- معایب: نیاز به دانش فنی برای انتخاب اسمبل و نگهداری، هزینههای احتمالی بالاتر.
- مقاله پیشنهادی: بهترین لپ تاپهای گیمینگ | مقایسه لپ تاپ و کامپیوتر برای گیم
- گوشیهای هوشمند و تبلتها:
- مزایا: در دسترس بودن، هزینه کم، بازیهای رایگان یا ارزان.
- معایب: محدودیت در گرافیک و کنترل، عمر باتری محدود.
- مقاله پیشنهادی: بهترین گوشیهای گیمینگ | بهترین تبلت گیمینگ
لوازم جانبی ضروری گیمینگ
ابزارها و لوازم جانبی، تجربه گیمینگ را به شکل چشمگیری بهبود میبخشند. حتی برای بازی با گوشیهای کوچک هم لوازم مختلفی مثل خنککننده گوشی، گیمپد بازی و … عرضه شده است.
- کنترلرها:
- مناسب کنسولها و برخی بازیهای PC.
- گزینه پیشنهادی: DualSense (پلیاستیشن 5) یا کنترلر ایکسباکس.
- هدستها:
- ضروری برای بازیهای آنلاین (شنیدن صدا و ارتباط تیمی).
- ویژگی مهم: میکروفون باکیفیت و حذف نویز.
- گزینه پیشنهادی: هدستهای گیمینگ مانند HyperX یا SteelSeries.
- کیبورد و ماوس:
- حیاتی برای گیمرهای PC، بهویژه در بازیهای رقابتی (شوتر، استراتژی).
- ویژگی مهم: پاسخگویی سریع (Low Latency) و کلیدهای قابل برنامهریزی.
- ابزارهای جانبی دیگر: مانیتور با رفرشریت بالا (حداقل ۶۰ هرتز)، صندلی ارگونومیک برای جلسات طولانی.
بازیهای مناسب برای تازهکارها
مبتدیان بهتر است برای شروع به سراغ بازیهای ساده و جذاب بروند. با بازیهای تکنفره شروع کنید تا با کنترلها آشنا شوید، سپس بازیهای چندنفره را امتحان کنید.
ژانرهای پیشنهادی ویژگیها نمونه ماجراجویی خلاقیت و کاوش Minecraft معمایی سرگرمی ساده Candy Crush و Tetris شبیهسازی تجربه زندگی مجازی The Sims و Stardew Valley پلتفرمر یادگیری مکانیکهای پایه Super Mario Odyssey شناخت ژانرهای بازی و سبکهای گیم
جذابیت بازیهای امروزی، در تنوع ژانرها و حتی ترکیب ژانرهای مختلف در همدیگر میباشد، بهطوریکه تمام سلیقهها و مهارتها را میتواند پوشش دهد.
معرفی ژانرهای اصلی بازی
ژانرهای بازی تنوع گستردهای دارند و هر کدام تجربه متفاوتی را ارائه میدهند.
ژانرهای اصلی ویژگیها نمونه بازی اکشن (Action) سرعت و هیجان DOOM Eternal ماجراجویی (Adventure) سرگرمی ساده The Legend of Zelda استراتژی (Strategy) برنامهریزی و تفکر Civilization VI نقشآفرینی (RPG) توسعه شخصیت و داستانپردازی عمیق The Witcher 3 شوتر (Shooter) هدفگیری و نبرد Call of Duty 3 و Overwatch ورزشی (Sports) شبیهسازی رقابتهای واقعی FIFA و NBA 2K مسابقهای (Racing) سرعت و رانندگی Forza Horizon شبیهسازی (Simulation) بازسازی واقعیت Microsoft Flight Simulator پلتفرمر (Platformer) پرش و حرکت Super Mario Bros مبارزهای (Fighting) نبرد تنبهتن Street Fighter ترسناک (Horror) ایجاد تنش و ترس Resident Evil معمایی (Puzzle) حل مسئله Portal مخفیکاری (Stealth) استراتژی و پنهانکاری Hitman بیشتر بخوانید: بهترین بازیهای اکشن اندروید و IOS
تفاوت گیمینگ تفننی (Casual) و رقابتی (Competitive)
گیمینگ به دو سبک اصلی تقسیم میشود:
- گیمینگ تفننی (Casual):
- هدف: سرگرمی و استراحت بدون فشار.
- ویژگیها: قوانین ساده، جلسات کوتاه، بدون نیاز به مهارت پیشرفته.
- مثال: Candy Crush و Clash of Clans.
برای گیمینگ تفننی علاوهبر بازیهای رایج نصبی، بازیهای ساده آنلاین نیست وجود دارد. میتوانید مقاله بهترین وبسایت بازیهای آنلاین را مشاهده کنید.
- گیمینگ رقابتی (Competitive):
- هدف: پیروزی در برابر دیگران، حرفهایگری.
- ویژگیها: نیاز به تمرین، مهارت بالا، تعهد زمانی.
- مثال: League of Legends و Valorant.
- ترکیبی: برخی بازیها (مثل Fortnite) هر دو سبک را پوشش میدهند.
نحوه انتخاب ژانر و بازی مورد علاقه
یافتن ژانر دلخواه نیازمند آزمون و خطاست که عمدتاً به علایق شخصی بستگی دارد؛ از هیجان نبرد لذت میبرید یا حل معماها؟ داستان مهم است یا رقابت؟ گاهی ترکیبی از ژانرها (مثل اکشن-RPG) میتواند انتخاب بهتری باشد.
- راهکارها:
- بازیهای متنوع را امتحان کنید (بسیاری از پلتفرمها نسخه آزمایشی دارند).
- ویدیوهای گیمپلی در یوتیوب یا توییچ را ببینید.
- با دوستان یا انجمنهای گیمینگ (مثل Discord) مشورت کنید.
- شروع کوچک: با ژانرهای ساده مثل پازل یا ماجراجویی شروع کنید و به تدریج به سمت ژانرهای پیچیدهتر بروید.
برای شناخت انواع بازی، میتوانید مقالات زیر را مشاهده کنید:
مهارتهای پایه گیمینگ: از آماتور تا پیشرفت
بسته به سبک و ژانر مورد علاقهتان باید بتوانید علاوهبر مهارتهای عمومی گیمینگ، مهارتهای خاص بازیهای محبوبتان را نیز به صورت حرفهای یاد بگیرید.
مفاهیم اولیه مثل Aim ،Timing و Positioning
برای موفقیت در گیمینگ، تسلط بر مهارتهای پایه که شامل موارد زیر میشود، ضروری است. این مفاهیم در همه ژانرها کاربرد دارند و گیمرها با تمرین میتوانند از سطح آماتور به پیشرفت قابلتوجهی برسند.
- Aim (هدفگیری): توانایی نشانهگیری دقیق روی هدف، بهویژه در بازیهای شوتر (این مهارت نیازمند تمرین مداوم و تنظیم حساسیت ماوس یا کنترلر است).
- Timing (زمانبندی): انجام اقدامات در لحظه مناسب، مانند ضربه زدن در بازیهای مبارزهای یا شلیک در زمان درست (زمانبندی به درک ریتم بازی بستگی دارد).
- Positioning (موقعیتیابی): قرار گرفتن در مکان مناسب روی نقشه بازی برای کسب مزیت تاکتیکی، مانند مخفی شدن در نقطهای استراتژیک یا اجتناب از مناطق پرخطر.
چگونگی بهبود واکنشها و هماهنگی دست و چشم
بهبود واکنشها و هماهنگی دست و چشم نیازمند تمرین هدفمند و استفاده از ابزارهای کمکی است که در این بخش به آن اشاره شده است.
- تمرینهای اختصاصی:
- استفاده از برنامههای تمرینی مثل Aim Trainer (مانند KovaaK’s یا Aim Lab) برای بهبود دقت و سرعت هدفگیری.
- بازیهای ریتمیک (مانند Osu) برای تقویت هماهنگی و واکنش سریع.
- تنظیمات مناسب:
- کاهش تأخیر ورودی (Input Lag) با انتخاب تجهیزات باکیفیت و تنظیم DPI ماوس
- تمرین با کنترلر یا کیبورد برای عادت کردن به ابزار مورد استفاده.
- عادات روزانه:
- خواب کافی و تغذیه سالم برای حفظ تمرکز و سرعت واکنش.
- انجام ورزشهای ساده مانند پرتاب توپ برای تقویت هماهنگی.
- تکرار و تحلیل: ضبط گیمپلی و بررسی اشتباهات برای شناسایی نقاط ضعف و بهبود آنها.

اصطلاحات رایج گیمینگ
آشنایی با اصطلاحات گیمینگ به درک بهتر بازی و ارتباط با دیگر بازیکنان کمک میکند:
- Whiff: خطا در زدن ضربه یا به هدف نخوردن تیر شلیک شده.
- Camping: ماندن در یک مکان ثابت (معمولاً مخفی) برای کمین کردن دشمنان.
- Respawn: بازگشت به بازی پس از مرگ یا حذف شدن.
- Lag: تأخیر در اتصال شبکه و اختلال در عملکرد.
- Noob: بازیکن تازهکار یا بیتجربه.
- GG یا Good Game: ادای احترام به حریف پس از بازی.
- Headshot: شلیک مستقیم به سر دشمن برای آسیب بیشتر.
این اصطلاحات در چتها و انجمنهای گیمینگ رایج بوده و یادگیری آنها بخشی از فرهنگ گیمینگ است. برای یادگیری بیشتر میتوانید لیست کامل را در مقاله دیکشنری گیمرها: اصطلاحات مهم دنیای گیمینگ مشاهده کنید.
تجهیزات گیمینگ: از بودجه محدود تا حرفهای
چه با گوشی و تبلت بازی کنید و چه لپ تاپ، کامپیوتر یا حتی کنسول، به استانداردهای مشخصی برای گیم حرفهای نیاز خواهید داشت. این استانداردهای سختافزاری، کیفیت تجربه گیم شما را مشخص کرده و حتی در تعیین نوع بازیهایی که میتوانید انجام دهید هم تاثیر خواهد داشت.
بررسی سختافزار گیم
سختافزار نقش کلیدی در تجربه گیمینگ دارد و انتخاب درست آن تأثیر مستقیمی بر عملکرد سیستم میگذارد. هماهنگی بین این اجزا برای جلوگیری از وقوع گلوگاه (Bottleneck) در اجرای بازی ضروری است.
- کارت گرافیک (GPU):
- وظیفه: پردازش تصاویر و جلوههای بصری.
- پیشنهاد: برای سطح ابتدایی (NVIDIA GTX 1660)، حرفهای (RTX 4080).
- پردازنده (CPU):
- وظیفه: اجرای محاسبات بازی و هماهنگی با GPU.
- پیشنهاد: سطح متوسط (Intel i5 یا AMD Ryzen 5)، حرفهای (i9 یا Ryzen 9).
- مانیتور با رفرشریت بالا:
- وظیفه: ارائه تجربه بصری بهتر با نرخ تازهسازی بالاتر (مثل ۱۴۴ هرتز یا ۲۴۰ هرتز).
- ویژگیها: رزولوشن (1080p برای بودجه محدود، 4K برای حرفهای) و زمان پاسخگویی کم (1ms).
لوازم جانبی و تأثیر آنها بر تجربه بازی
لوازم جانبی تجربه گیمینگ را بهبود بخشیده و راحتی و دقت را افزایش میدهند:
- کنترلر: مناسب برای کنسولها و برخی بازیهای PC، حس کنترل بهتر (مثل DualSense).
- هدست: ضروری برای صدای فراگیر و ارتباط تیمی (مثل Logitech G Pro).
- کیبورد مکانیکی: پاسخگویی سریعتر و دوام بالا.
- ماوس گیمینگ: دقت بالا با DPI قابل تنظیم.
- صندلی گیمینگ: طراحی ارگونومیک برای جلسات طولانی (افزایش دقت و سرعت در بازیهای رقابتی و کاهش خستگی جسمی و بهبود تمرکز)
راهنمای خرید با بودجههای مختلف
انتخاب تجهیزات به بودجه شما بستگی دارد و در زیر فقط نمونههایی آورده شده است. بهتر است اولویت را به سختافزار اصلی (GPU و CPU) بدهید و بهتدریج لوازم جانبی را ارتقاء دهید.
- بودجه کم (تا ۳۰ میلیون تومان):
- PC: سیستم دستدوم با GPU مثل GTX 1050 Ti و مانیتور 60 هرتز.
- لوازم: هدست و ماوس ساده (مانند Logitech G102).
- بودجه متوسط (تا ۵۰ میلیون تومان):
- کامپیوتر: Ryzen 5 با RTX 3060 و مانیتور 144 هرتز.
- لوازم: کیبورد مکانیکی اقتصادی و هدست باکیفیت.
- بودجه حرفهای (بالای ۱۰۰ میلیون تومان):
- کامپیوتر: i9 با RTX 4090، مانیتور 240 هرتز 4K.
- لوازم: ست کامل کیبورد، ماوس و هدست حرفهای (مانند Razer یا Corsair).
برای انتخاب بهتر این سختافزار میتوانید مقالات زیر را مطالعه کنید:
- بهترین کارت گرافیکهای گیمینگ
- بهترین cpu برای گیم
- بهترین مادربردهای گیمینگ
- بهترین ماوس گیمینگ
- بهترین هدست گیمینگ
- بهترین مانیتورهای گیمینگ
- بهترین کیبوردهای گیمینگ
دنیای آنلاین: گیمینگ چندنفره و ارتباطات
گیم، تجربهای فردی نیست. بازیهای جدید به سمت گروهی شدن همراه با ارتباطات اجتماعی پیش میرود. تجربه بازیهای آنلاین گروهی با گیمرهایی از سرتاسر جهان، چیزی نیست که یک گیمر بتواند به راحتی از آن بگذرد!
آشنایی با بازیهای آنلاین گروهی
بازیهای آنلاین بهدلیل تعاملات اجتماعی و رقابت گسترده، بخش مهمی از دنیای گیمینگ را تشکیل میدهند. هر نوع بازی آنلاین تجربه متفاوتی ارائه میدهد و انتخاب آن به سبک بازی و علاقه شخصی شما بستگی دارد.
- MMO یا Massively Multiplayer Online:
- تعریف: بازیهایی با دنیای بزرگ و تعداد زیادی بازیکن که بهصورت همزمان در آن حضور دارند.
- ویژگیها: مأموریتهای گروهی، اقتصاد درونبازی و تعاملات اجتماعی (مثل World of Warcraft و Final Fantasy XIV).
- Battle Royale:
- تعریف: رقابتی که در آن بازیکنان تا آخرین نفر با تیم بازمانده مبارزه میکنند.
- ویژگیها: نقشههای وسیع، جمعآوری تجهیزات و بقای سریع (مثل Fortnite و PUBG و Apex Legends).
- Co-op یا Cooperative:
- تعریف: بازیهای همکاریمحور که بازیکنان برای رسیدن به هدفی مشترک تلاش میکنند.
- ویژگیها: کار تیمی، مأموریتهای مشترک و هماهنگی (مثل Overcooked و Destiny 2).

اهمیت ارتباط تیمی و استفاده از چت صوتی
ارتباط مؤثر در بازیهای آنلاین چندنفره، بهویژه در عناوین رقابتی و تیمی کلید موفقیت است. توصیه میشود از هدست با میکروفون باکیفیت و صدای تنظیم شده برای جلوگیری از نویز محیطی استفاده کنید.
- اهمیت ارتباط:
- هماهنگی استراتژیها (مثل حمله گروهی یا دفاع از پایگاه).
- انتقال سریع اطلاعات (مثل موقعیت دشمن یا نیاز به کمک).
- افزایش روحیه تیمی و کاهش سوءتفاهم.
- مزایای چت صوتی:
- سرعت: سریعتر از تایپ کردن در چت متنی.
- دقت: انتقال جزئیات با لحن و فوریت.
- ابزارهای رایج: Discord و TeamSpeak یا چت درونبازی.
آداب معاشرت در گیمینگ آنلاین (Gaming Etiquette)
رعایت آداب معاشرت به تجربهای مثبت برای همه بازیکنان کمک میکند. توجه داشته باشید که بسیاری از بازیها سیستم گزارشدهی دارند و رعایت ادب از بن شدن (Ban) بازیکن جلوگیری میکند.
- رفتارهای پسندیده:
- احترام به همتیمیها و حریفان، حتی در صورت باخت.
- گفتن GG یا Good Game پس از پایان بازی به نشانه احترام.
- کمک به بازیکنان جدید به جای سرزنش آنها.
- رفتارهای ناپسند:
- Toxic Behavior: توهین، فحاشی یا آزار دیگران.
- Griefing: عمداً خراب کردن بازی برای همتیمیها (مثل کشتن خودیها).
- Spamming: ارسال پیامها یا صداهای آزاردهنده در چت.
مسیر حرفهای شدن: از گیمر آماتور به بازیکن حرفهای
در بخش اول مقاله در مورد ورود به دنیای گیم و شروع کار صحبت کردیم اما در اینجا شما را با فعالیت حرفهای و مستمر گیمری آشنا میکنیم. همچنین میتوانید مقاله کامل چطور گیمر شویم؟ را نیز مطالعه کنید.
تمرین هدفمند و تحلیل عملکرد (Review Gameplay)
برای حرفهای شدن، تمرین منظم و تحلیل عملکردتان در بازی ضروری است. فراموش نکنید که پیشرفت نیازمند صبر و تکرار است؛ روزانه ۱-۲ ساعت تمرین متمرکز کافی است.
- تمرین هدفمند:
- تمرکز روی نقاط ضعف (مثل هدفگیری یا زمانبندی).
- استفاده از ابزارهای تمرینی (مثل Aim Lab یا تمرینات درونبازی).
- تعیین اهداف روزانه (مثل افزایش دقت شلیک به ۷۰٪).
- تحلیل گیمپلی:
- ضبط ویدیو از بازی خود با نرمافزارهایی مثل OBS.
- بررسی اشتباهات (مثل موقعیتیابی ضعیف یا تصمیمگیری نادرست).
- مقایسه با بازیکنان حرفهای از طریق تماشای استریمها.
شرکت در تورنمنتهای کوچک و منطقهای
تورنمنتها فرصتی برای محک زدن مهارتها و کسب تجربه هستند. اما از شکست نترسید؛ هر مسابقه درسی برای بهبود است.
- مزایا:
- افزایش اعتمادبهنفس و تجربه رقابتی.
- آشنایی با بازیکنان دیگر و شبکهسازی.
- شانس برنده شدن جوایز کوچک یا شناخته شدن.
- نحوه شروع کردن:
- جستوجوی تورنمنتهای محلی در انجمنها یا شبکههای اجتماعی (مثل Discord).
- شرکت در رویدادهای آنلاین رایگان (مثل تورنمنتهای بازیهای شوتر).
- تشکیل تیم با دوستان یا پیوستن به گروههای آماتور.

آشنایی با استریمینگ و تولید محتوا (Twitch یا YouTube)
استریمینگ و تولید محتوا راهی برای شهرت و درآمدزایی به شمار میرود. نکته کلیدی این است که شخصیت جذاب و محتوای باکیفیت کلید موفقیت در این حوزه است.
- شروع استریمینگ:
- ابزارها: وبکم، میکروفون، نرمافزار پخش (OBS یا Streamlabs).
- پلتفرمها: Twitch برای پخش زنده، YouTube برای ویدیوهای ضبطشده.
- جذب مخاطب: برنامه منظم پخش، تعامل با بینندگان.
- تولید محتوا:
- انواع محتوا: آموزش (Guide)، گیمپلی خندهدار، نقد بازی.
- ویرایش: استفاده از نرمافزارهایی مثل Adobe Premiere یا DaVinci Resolve.
اگر علاقه داشتید میتوانید مقاله بهترین بازیها برای کسب درآمد را هم مشاهده کنید.
کسب درآمد از گیمینگ
گیمینگ حرفهای میتواند به منبع درآمد شما تبدیل شود. توصیه میکنیم ابتدا روی مهارت و شهرت تمرکز کنید؛ درآمد بهتدریج حاصل میشود.
- روشهای درآمدزایی:
- تورنمنتها: جوایز نقدی در مسابقات بزرگ (مثل Esports).
- استریمینگ: کمک مالی (Donation) ، اشتراک (Subscription) و تبلیغات.
- اسپانسرشیپ: همکاری با برندهای گیمینگ (مثل فروش تجهیزات).
- فروش محتوا: ویدیوهای آموزشی یا حسابهای پیشرفته بازی.
- چالشها:
- رقابت بالا و نیاز به ثبات در عملکرد.
- سرمایهگذاری اولیه در تجهیزات و زمان.
فرهنگ گیمینگ و جوامع آنلاین
حضور در جمعی که علایق و فعالیتهای مشترکی با شما دارند، علاوهبر انگیزه دادن به شما، نکات آموزنده ارزشمندی را نیز به شما منتقل خواهد کرد.
نقش انجمنها و فرومهای بازی
انجمنها و فرومها ستون اصلی جوامع گیمینگ هستند و فضایی برای تبادل اطلاعات و ارتباط فراهم میکنند. این فرومها باعث دسترسی به راهنماییهای بازیکنان باتجربه و پیدا کردن دوستان یا همتیمی با علایق مشترک میشوند.
- Reddit: پلتفرمی با زیرمجموعهها (Subreddits) برای هر بازی یا موضوع گیمینگ.
- کاربرد: بحث درباره استراتژیها، اشتراک اخبار و پرسشوپاسخ (مثل فرومهای r/gaming و r/Overwatch).
- Discord: برنامهای برای چت متنی و صوتی با سرورهای اختصاصی با امکان ساخت سرورهای خصوصی یا عمومی.
- کاربرد: تشکیل تیم، هماهنگی بازی و ارتباط زنده.
تأثیر Esports و تماشای مسابقات حرفهای
ورزشهای الکترونیکی (Esports) فرهنگ گیمینگ را متحول کردهاند و اثرات زیر را در پی داشتهاند:
- حرفهایگری: پذیرفته شدن گیمینگ بهعنوان یک شغل.
- الهامبخشی: افزایش انگیزه برای تمرین با تماشای حرفهایها.
- اقتصاد: ایجاد فرصتهای شغلی مثل مربیگری و گزارشگری.
پلتفرمهای تماشای مسابقات مختلفی هم وجود دارد که امکان مشاهده آنلاین و زنده مسابقات و بازیها را فراهم میکنند. از جمله Twitch و YouTube Gaming یا پخش زنده درونبازی (مثل مسابقات League of Legends Worlds یا The International Dota 2).
- نکته: تماشای Esports به یادگیری تکنیکها و شناخت متا (Meta) بازی کمک میکند.
چگونگی شکلگیری میمها و ترندهای گیمینگ
میمها و ترندها بخشی جداییناپذیر از فرهنگ گیمینگ هستند:
- چگونگی شکلگیری:
- رویدادهای بازی: باگها، لحظات خندهدار یا بردهای حماسی (مثل میم Git Gud).
- جامعه: اشتراکگذاری در شبکههای اجتماعی (مثل Twitter و TikTok).
- استریمها: پخش زنده لحظات بامزه یا عبارات خاص (مثل PogChamp).
- ویژگیها:
- سرعت انتشار: پخش سریع در جوامع آنلاین.
- تنوع: از تصاویر ساده تا ویدیوهای ویرایششده.
- تأثیر: تقویت حس تعلق و هویت مشترک در میان گیمرها.

منابع و وبسایتهای پیشنهادی برای گیمینگ
منابع معتبر به گیمرها کمک میکنند تا همواره بهروز بمانند. پیشنهاد میکنیم برای اطلاع از آخرین بهروزرسانیها در خبرنامههای این سایتها و یا صفحات شبکههای اجتماعیشان عضویت داشته باشید.
- اخبار و نقد:
- IGN: نقد بازیها و اخبار صنعت.
- PC Gamer: تمرکز بر گیمینگ PC.
- آموزش و راهنما:
- GameFAQs: راهنمای جامع بازیها.
- YouTube: کانالهایی مثل Gameranx یا Skill Up.
- خرید و تخفیف:
- Steam: پلتفرم اصلی PC با تخفیفهای فصلی.
- Epic Games Store: بازیهای رایگان هفتگی.
چالشها و نکات سلامتی در گیمینگ
جذابیت بالای گیم میتواند به عاملی مخرب و آسیبزا در زندگی فردی، جمعی و روحی گیمر تبدیل شود. به همین دلیل تمام گیمرهای حرفهای استانداردها و قوانینی برای جلوگیری از این آسیبها برای خود وضع کردهاند.
مدیریت زمان و جلوگیری از اعتیاد به بازی
گیمینگ اگر کنترل نشود، میتواند به اعتیاد منجر گردد.
- مدیریت زمان:
- تعیین محدودیت روزانه (مثل ۲-۳ ساعت).
- استفاده از تایمر یا برنامههایی مثل Forest برای یادآوری استراحت.
- اولویتبندی وظایف مثل کار و مطالعه قبل از بازی.
- علائم اعتیاد:
- غفلت از مسئولیتها (مدرسه، کار، خانواده).
- کاهش خواب یا غذا بهخاطر بازی.
- احساس نیاز مداوم به بازی کردن.
- راهکار: حفظ تعادل بین گیمینگ و زندگی با برنامهریزی دقیق.
سلامت جسمی: ارگونومی، استراحت چشم، ورزش
سلامت جسمی در گیمینگ طولانیمدت اهمیت زیادی دارد.
- ارگونومی:
- استفاده از صندلی با پشتیبانی کمر و تنظیم ارتفاع مانیتور با سطح چشم.
- نگه داشتن مچ دست در حالت خنثی هنگام استفاده از کیبورد و ماوس.
- استراحت چشم:
- قانون ۲۰-۲۰-۲۰: هر ۲۰ دقیقه، ۲۰ ثانیه به فاصله ۲۰ فوتی (۶۰۹.۶ سانتیمتر) نگاه کنید.
- کاهش نور آبی با عینک مخصوص یا تنظیمات مانیتور.
- ورزش:
- حرکات کششی برای گردن، شانه و مچ پس از یک ساعت.
- پیادهروی کوتاه یا ورزش سبک روزانه برای گردش خون.

سلامت روانی: مقابله با سمی بودن (Toxicity) و استرس
گیمینگ گاهی چالشهای روانی ایجاد میکند. فراموش نکنید که سلامت روان به اندازه مهارت در گیمینگ حائز اهمیت است.
- مقابله با Toxicity:
- بیصدا کردن (Mute) بازیکنان توهینآمیز در چت.
- گزارش رفتارهای ناشایست به سیستم بازی.
- تمرکز بر لذت بازی به جای واکنش به منفیگرایی.
- مدیریت استرس:
- استراحت پس از باختهای متوالی برای جلوگیری از افسردگی.
- بازی با دوستان برای کاهش فشار روانی.
- تمرین ذهنآگاهی (Mindfulness) برای حفظ آرامش.
آینده گیمینگ: تکنولوژی و ترندها
همانطور که امروز شاهد پیشرفتها و نوآوریهای زیادی در صنعت نرمافزاری و سختافزاری گیم هستیم، در آینده این نوآوریها شکل بسیار زندهتری در تجربه بازی خواهند داشت.
تأثیر VR ،AR و متاورس روی گیمینگ
فناوریهای نوظهور تجربه گیمینگ را دگرگون میکنند:
- VR (واقعیت مجازی): غوطهوری کامل در دنیای بازی با هدست (مثل Oculus Quest).
- تأثیر: حس حضور واقعی در بازیهای اکشن یا شبیهسازی.
- AR (واقعیت افزوده): ترکیب دنیای واقعی و عناصر دیجیتال (مثل Pokémon GO).
- تأثیر: گیمینگ در فضای باز و تعامل با محیط واقعی.
- متاورس: دنیای مجازی مشترک برای بازی، کار و معاشرت (مثل Horizon Worlds یا بازیهای بلاکچینی).
- چشمانداز: تعامل عمیقتر و تجربههای چندحسی.
نقش هوش مصنوعی در بازیها
هوش مصنوعی (AI) گیمینگ را هوشمندانهتر میکند؛ یکی از این موارد، NPC هوشمند است که در زیر به آن پرداختهایم.
- تعریف: کاراکترهای غیرقابلبازی که واکنشهای واقعیتر دارند (مثل تصمیمگیری پویا در The Last of Us یا دیالوگهای طبیعیتر).
- کاربردها:
- طراحی مراحل خودکار بر اساس سبک بازیکن.
- تنظیم سختی بازی بهصورت لحظهای (Dynamic Difficulty).
- مزایا: افزایش واقعگرایی و چالش در بازیها.
پیشبینی روند گیمینگ در دهه آینده
آینده گیمینگ با پیشرفت فناوری و تغییر نیازها شکل میگیرد. نکته مهم این موضوع، انعطافپذیری گیمرها در پذیرش فناوریهای جدید برای تحقق این موضوع کلیدی خواهد بود.
- ترندهای احتمالی:
- Cloud Gaming: بازی بدون نیاز به سختافزار قوی (مثل Google Stadia).
- بازیهای مبتنی بر بلاکچین: مالکیت داراییهای دیجیتال (NFT).
- گیمینگ اجتماعی: تمرکز بیشتر روی تعاملات چندنفره و متاورس.
- پیشبینیها:
- فراگیر شدن VR/AR با کاهش هزینه تجهیزات.
- ادغام گیمینگ با آموزش و درمان (Gamification).
- رشد Esports بهعنوان ورزش اصلی با مخاطبان میلیونی.
سؤالات متداول
چگونه میتوانم وارد دنیای گیمینگ شوم؟
برای ورود به دنیای گیمینگ، ابتدا باید نوع بازیهایی را که به آنها علاقه دارید شناسایی کنید. سپس با انتخاب یک پلتفرم مناسب (کنسول، کامپیوتر یا موبایل) و نصب بازیهای مرتبط، میتوانید فعالیت خود را آغاز کنید. علاوهبر این آشنایی با اصول بازی و تمرین مداوم به بهبود مهارتهای شما کمک شایانی خواهد کرد.
چه مهارتهایی برای حرفهای شدن در گیمینگ نیاز است؟
برای حرفهای شدن در گیمینگ به مهارتهای مانند تمرکز و دقت، استراتژی و برنامهریزی، کار تیمی و مهارتهای فنی نیاز دارید.
چگونه میتوانم با سایر گیمرها ارتباط برقرار کنم؟
برقراری ارتباط با سایر گیمرها میتواند از طریق پلتفرمهای مختلف صورت گیرد. میتوانید در جلسات آنلاین، انجمنهای گیمینگ و شبکههای اجتماعی فعال باشید. همچنین پلتفرمهای مانند Discord و Twitch امکان برقراری ارتباط با جامعههای بزرگ گیمینگی را فراهم میکنند.
آیا ۴ ساعت بازی ویدیویی در روز زیاد است؟
آکادمی اطفال آمریکا پیشنهاد میکند که زمان اختصاص داده شده باید کمتر از ۳۰ تا ۶۰ دقیقه در روز در روزهای مدرسه و ۲ ساعت یا کمتر در روزهای غیر مدرسه باشد. برای گیمرهای حرفهای و بزرگتر، این زمان میتوان بیشتر باشد.
-
گیم چیست؟

آیا تا به حال این سؤالات هنگام بازی یا پس از آن ذهنتان را مشغول کرده است؟ گیم چیست یا بازی از چه زمانی همراه بشر بوده است؟
۱۵۰۰ سال به عقب برگردیم …
تصور کنید به ۱۵۰۰ سال قبل از میلاد مسیح بازگشته اید و در جنوب مکزیک و شمال آمریکای مرکزی در تمدنی به اسم مایا زیست می کنید و به احتمال زیاد هر از مدتی نیز در معرض شکار شدن توسط اسپانیایی ها نیز قرار دارید. در شرایطی این چنین کسالت بار و گاهاً هیجان انگیز نیز بازی و سرگرمی وجود داشته است. بازی به اسم توپ جهان که با هدفی مذهبی صورت می گرفت و در آن تیم بازنده برای خدایان قربانی می شد و اما امروزه وقتی اسم بازی را می شنویم ناخودآگاه، بازی های رایانه ای یا گیم در خاطره مان می آید.
تعریف بازی
بازی فعالیتی است که با تمایل ، اختیار و برای سرگرمی و بدون توجه به نتیجه در زمان فراغت انجام میشود. و باعث نشاط و شادابی می شود. به عبارت دیگر بازی به این صورت تعریف شده: بازی یعنی حرکت ، جنبش و فعالیت یا تمرین برای سرگرمی ، تفریح یا ورزش است.
بازی های ویدیویی به چه معناست؟
بازی های ویدیویی به آن دسته از گیم هایی گفته میشود که فرد بازیکننده یا گیمر با کمک یک دیوایس الکترونیکی مثل موبایل، تلویزیون یا کامپیوتر انجام میدهد. بازی های ویدئویی براساس شیوه انجام بازی (گیم پلی) و حالت گرافیکی در ژانرهای مختلفی دسته بندی می شوند. پیشینهی بازیهای رایانهای به اواخر دههی پنجاه میلادی میرسد؛ زمانی که مهندسان و برنامهنویسان با کامپیوترهای مخصوص اقدام به ساخت بازی کردند.

اهمیت بازی های ویدئویی
- تأثیر گذاری: امروزه بازیها به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای آموزش، آگهی، ترویج مذاهب، سوءاستفاده های سیاسی و … تبدیل شده اند بسیاری از دولتها بعضی بازیهای ویدئویی را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت برای سنین زیر ۱۸ سال محدود کردهاند و از سمت شرکت های سازنده و سازمان PEGI گروه بندی سنی می شوند.
- سودآوری: تصور کنید در سال ۲۰۰۴ میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازیهای ویدئویی به مرز ۱۰ میلیارد دلار رسید و این درحالی بود که سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) بود.
- توانبخشی: در گونه ای از بازیهای جدی تحت عنوان بازیهای توانبخشی، مکانیک گیم به نحوی طراحی میشود که حرکات فیزیکی که بازیکن در جهت انجام بازی انجام میدهد به نوعی تمرین توانبخشی محسوب میشود.
- سرگرمی سازی: بازی های ویدئویی به دلیل تعاملی بودن و برخلاف سرگرمی های دیگر جذاب تر بوده و مخاطبان بیشتری را به خود اختصاص می دهد، همچنین سرگرمی سازی تاثیر مستقیمی بر هدف سودآوری شرکت های سازنده دارد.
قصد دارید وارد صنعت گیم شوید؟ بسیاری از سوالات شما در این مقاله پاسخ داده میشود.
این روزها عرضه سالیانه بازیهایی نظیر Call of Duty یا بازیهای ورزشی مانند FIFA و فروش میلیونی آنها دیگر چیز عجیب و غیر عادی نیست. یا حتی امروزه شاهد بازیای به نام Pokemon Go هستیم که مردم با گوشیهای همراه خود به شکار هیولایی رنگارنگ میپردازند! و همانطور هم که مطلع هستید، این بازی باعث شد سازنده آن میلیاردر شود! صنعت بازیهای ویدیویی بسیار عظیم و بزرگ است و اگر در آن به درستی پیش بروید و بازی خود را به خوبی مورد توجه دیگران قرار دهید، موفقیت و درآمد آن بسیار بالا است.
جالب است بدانید که در سال ۲۰۱۴ بیش از ۱۳۵ میلیون بازی، آن هم تنها در ایالات متحده آمریکا به فروش رفت و درآمدی بالغ بر ۲۲ میلیارد دلار از خود به جای گذاشت. اما صنعت گیم تنها مربوط به یک کشور و یک قاره نمیشود، بلکه یک تجارت بینالمللی است. طبق آمارهای منتشر شده، بازار جهانی بازیهای ویدیویی، مسابقات الکترونیکی و موبایل در سال ۲۰۱۵ به ارزشی ۹۱.۸ میلیارد دلاری رسیدهاند و این رقم در سال ۲۰۱۶ به عدد ۹۹.۶ میلیارد دلاری رشد کرده است. همچنین طبق تحقیقات پیش بینی میشود که این آمار در سال ۲۰۱۹ به مبلغ ۱۱۸.۶ میلیارد دلاری دست پیدا کند.
یکی از باورهای غلط در مورد صنعت گیم این است که بازیها تنها مخصوص افراد کودک و نوجوان طراحی شدهاند، اما با توجه به آماری که منتشر شده است ۲۹ درصد از گیمرهای دنیا میانگین سنی ۱۸ تا ۳۵ سال دارند. ۲۷ درصد دیگر سنی زیر ۱۸ سال و ۱۸ درصد بین ۳۶ تا ۴۹ سال سن دارند. اما ۲۶ درصد بعدی مربوط به چه میانگین سنی خواهد بود؟ شاید باورش برای شما سخت باشد اما ۲۶ درصد از گیمرها را افراد ۵۰ سال به بالا تشکیل دادهاند! البته فکر نکنید که این ۲۶ درصد از افراد مسن همانند شما پای بازیهایی نظیر Call of Duty یا Assassin’s Creed مینشینند. تعداد کثیری از این افراد وقت خود را پای بازیهای موبایل مانند Candy Crush میگذارند.
۲۹ درصد از گیمرهای دنیا میانگین سنی ۱۸ تا ۳۵ سال دارند. ۲۷ درصد دیگر سنی زیر ۱۸ سال و ۱۸ درصد بین ۳۶ تا ۴۹ سال سن دارند. اما ۲۶ درصد از گیمرها را افراد ۵۰ سال به بالا تشکیل دادهاند!
اما آیا شما هم از آن دست افرادی هستید که با دیدن این مبالغ وسوسه میشوید؟
اگر شما واقعا اراده، خلاقیت و مهارت دارید، میتوانید عضوی از این صنعت عظیم باشید و شاید اگر از همین حالا شروع کنید، بتوانید روزی با کسب تجربه یکی از بازیهای بزرگ و موفق این صنعت را خلق کنید. آن هم با وجود پلتفرمهای موبایل که راه موفقیت را بسیار هموار کردهاند و میتوان از طریق آنها به درآمدی بسیار زیاد رسید. از آن طرف نیز شبکههایی مانند استیم، شبکه پلیاستیشن و ایکسباکس لایو کار را برای یک بازیساز تازه کار روز به روز راحتتر کردهاند. به طور مثال شما با داشتن یک کنسول ایکسباکس وان قادر هستید در عین حال که هم یک بازیکن باشید، میتوانید یک کیت بازیسازی نیز در اختیار داشته باشید. البته شاید کار با وجود این امکانات راحت باشد، اما شروع و به سرانجام رساندن یک بازی، به آن سادگیها که فکر میکنید نیست.
برای این که نگاهی روشنتر به این موضوع داشته باشیم، سایت Entrepreneur با کیت ادواردز، کارگردان اجرایی «انجمن بینالمللی بازیسازان» که بیش از ۹ هزار عضو دارد به گفت و گو پرداخته است و مطمئنا بسیاری از سوالات خود در مورد ورود به صنعت گیم، نیازها و نیروها و همچنین چگونگی به سرانجام رسیدن یک بازی، پاسخ داده میشوند.
آنترپرنور: چه موقعیتهایی برای اشخاصی که عاشق بازی هستند و قصد دارند این علاقه خود را در این تجارت نیز به کار ببرند وجود دارد؟
البته شاید کار با وجود این امکانات راحت باشد، اما شروع و به سرانجام رساندن یک بازی، به آن سادگیها که فکر میکنید نیست
خبر خوب این است که موقعیت برای چنین افرادی بسیار زیاد است. صنعت بازیهای ویدیویی روز به روز در حال رشد است. برای تمامی این محتواهای خلاقانه و متنوع، ما به نوعی مشتری این محصولات محسوب میشویم. با توجه به انواع و اقسام نظرسنجیها و آمارگیریها، میتوان به راحتی گفت که گیمپلی و تنوع ژانرهای آن برای انواع سلیقهها در دسترس است. حتی ما امروزه به برابری جنسیت در زمینه گیمینگ رسیدهایم. ما افرادی را داریم که به دنبال ساخت و توسعه بازی به عنوان یک شغل هستند و همینطور هم بسیاری را میشناسیم که ساخت بازی را یک سرگرمی میدانند. اگر شخصی قصد دارد از نظر تجارت وارد صنعت بازی شود، باید تکلیف خود را مشخص کند؛ آیا این کاری است که قصد دارد هر روز آن را انجام دهد؟ یا آن را به عنوان یک سرگرمی و کار جانبی نگاه میکنند؟ خوشبختانه، به لطف رایگان بودن بسیاری از موتورهای بازیسازی، هر شخصی قادر به ساخت بازی است. این یک دموکراسی بسیار عظیم در صنعت گیم محسوب میشود، چرا که چنین امکانی در ۵ سال قبل وجود نداشت.
آنترپرنور: آیا برای افرادی که دانشی در زمینه کدنویسی و برنامهنویسی ندارند موقعیتی برای حضور در این صنعت وجود دارد؟
برای ساخت و توسعه یک بازی نیاز نیست حتما یک برنامهنویس باشید و کدنویسی یاد بگیرید. شاخههای زیادی در این صنعت وجود دارند که میتوانید از آن طریق به ساخت بازی مشغول شوید
برای ساخت و توسعه یک بازی نیاز نیست حتما یک برنامهنویس باشید یا در نوشتن کدها شخصی بسیار با مهارت باشید. یا حتی قرار نیست در توسعه خود بازی کاملا دخیل باشید و در کنار دیگران مرحله به مرحله کار کنید. کارهای بسیار زیاد و متنوعی در این صنعت وجود دارند که قادر به شرکت در آنها هستید. در این صنعت همیشه جنبههایی مانند هنر و طراحی، داستان نویسی و روایت، بازاریاب و بسیاری از منابع انسانی دیگر مورد نیاز است. به خاطر این که صنعت گیم یک تجارت جهانی است، همیشه جا برای بسیاری از افراد که دارای مهارتهای مختلف هستند وجود دارد. حتی برای شخصی مانند من نیز موقعیت شغلی وجود دارد. من یک جغرافیدان هستم اما با این وجود ۲۰ سال است که در این صنعت در زمینه فرهنگسازی مشغول به کار هستم. از طرفی دیگر این صنعت به سرعت در حال تغییر است و به لطف پیشرفت تکنولوژی و نیروهای دیگر در این صنعت، خیلی از مردم قادر هستند جای خود را در ساخت بازی باز کنند و سهمی در آن داشته باشند.
آنترپرنور: به طور کلی چه نوع راه یا عملی برای هر نوع تجارتی در صنعت گیم وجود دارد؟
در طی این چند سال اخیر، دستهای از بازیسازان رشد چشمگیری داشتهاند که ما آنها را با نام سازندگان مستقل یا Indie میشناسیم. افراد بسیار زیادی وجود دارند که به دنبال چنین راهی برای شروع کار در این صنعت هستند. یکی از مهمترین دلایل این موضوع این است که اشخاصی که به صورت مستقل کار میکنند، روی خلاقیتها و عناصری که در بازی خود به کار میبرند کنترل دارند. اگر به اندازه کافی مهارت داشته باشید، به صورت مستقل این قدرت را دارید تا هر چیزی را خودتان خلق کنید و آن را توسعه دهید. حتی میتوانید اعضای دیگری که قصد دارند به صورت مستقل کار کنند را جذب تیم خود کنید و مهارتهای خود را روی یکدیگر بگذارید. حتی یک تیم سه تا هفت نفره نیز میتوانند بازی خود را به طور کامل توسعه دهند و آن را منتشر کنند. چنین کاری روحیه کارآفرینی را نیز بسیار بالا میبرد.
آنترپرنور: آیا کسی قادر است با داشتن بودجه کم شروع به ساخت یک بازی کند؟
کیت ادواردز: راههای زیادی برای شروع کار با بودجه کم وجود دارد. اصطلاحی به نام «Friends, Family and Fools» وجود دارد که یکی از مهمترین روشها برای شروع یک پروژه است. به این ترتیب که شما در مورد پروژه خود با دوستان و خانواده صحبت میکنید تا آنها روی کارتان سرمایهگذاری کنند. حتی افراد زیادی هستند که ممکن است با ایده و پروژه شما هم عقیده و علاقهمند باشند و بتوانند بیشتر از هر شخص دیگری از نظر مالی کمکتان کنند که بخش اعظمی از آن را در سیستم کیک استارتر شاهد هستیم. بسیاری از این پروژههای مستقلی که در صنعت گیم شاهدشان هستیم توسط اشخاصی آغاز میشوند که یک کار تمام وقت خارج از این زمینه دارند و پروژه خود را تنها شبها یا آخر هفتهها انجام میدهند. همچنین افرادی داریم که کار تمام وقت خود را به کلی رها میکنند و یک استودیو مستقل برای خود تشکیل میدهند. آنها یا از سرمایههای خود استفاده میکنند یا کار خود را توسط سرمایهگذاری آشنایان و دوستان آغاز میکنند.
البته باید به خاطر داشته باشید که همیشه چنین راهی موفقیت پروژه و محصول نهایی را تضمین نمیکند. موفقیت یک بازی به خود آن بازی نیز بستگی دارد. متاسفانه، به خاطر این که سالانه تعداد بسیار زیادی بازی عرضه خواهند شد، به خاطر اینکه هزاران هزار پروژه در حال ساخت است، در بین آنها بازیهای بسیار خوبی وجود دارند که دیده نمیشوند و بسیاری از گیمرها نیز آنها را نادیده میگیرند. سازندگان آن پروژه نیز قادر نیستند بازی خود را به جمعیت زیادی نشان دهند چرا که بازیها بسیار اشباع شدهاند. به همین دلیل است که در کنار ایده خوب، سرمایه و اراده، نیاز به فراست و بینایی بازاریابی دارید.
آنترپرنور: چه چالشهایی برای کارآفرینان صنعت گیم وجود دارد که در دیگر زمینهها با آنها رو به رو نیستیم؟
دانش ساخت بازی به تنهایی کافی نیست، چرا که وارد یک تجارت بسیار بزرگ خواهید شد و باید تجارت را بلد باشید
هنگامی که صحبت از برنامههای مربوط به ساخت یک بازی میشود، با تبعیضهایی در برابر صنعت گیم رو به رو خواهیم شد، درست همانند انواع و اقسام هنرهایی که در سرتاسر دنیا با تبعیضهای مختلفی رو به رو هستند. این کاملا به مکان و منطقه یک شخص بستگی دارد. بعضی از مناطق کاملا یک بازی ویدیویی را قبول دارند و برخی دیگر اصلا آن را دوست ندارند. این موضوع از کشوری به کشور دیگر بسیار متفاوت است. در این زمینه همانند هنر، همیشه چالشهایی در سطح سیاسی و اجتماعی بین کشورهای مختلف وجود دارد. چرا که هنوز که هنوزه بسیاری از مردم فکر میکنند بازیهای ویدیویی تاثیر مخربی دارند یا تنها برای کودکان ساخته میشوند. بسیاری از افرادی که در صنعت گیم به صورت مستقل شروع به کار میکنند مهارت بازاریابی ندارند، و البته به دست آوردن مهارت در این زمینه هم کار راحتی نیست. بسیاری از مردمی که امروزه وارد این صنعت میشوند متوجه این قضیه هستنند که دانش ساخت بازی به تنهایی کافی نیست، چرا که آنها وارد یک تجارت بسیار بزرگ شدهاند. همین موضوع نیز برای بسیاری از آنها یک چالش محسوب میشود. همانند هنر، طراحی و توسعه یک بازی کاملا به ذوق و عشق شخص بستگی دارد. اما این ذوق و شوق ممکن است در بسیاری از مواقع باعث شود تا آن چشم شخص نسبت به واقعیتهایی که باید آنها را در این صنعت انجام دهد بسته شود. چنین افرادی باید به دنبال اشخاصی باشند که دیدگاه و عقیدهشان به هم نزدیک باشد تا بتوانند با یکدیگر همکاری کنند. پیش بردن یک پروژه در این صنعت با همکاری و کمک دیگران بسیار مهم است.
آنترپرنور: سرمایه گذاری در صنعت گیم چه منفعتی دارد که دیگر تجارتهای کوچک ممکن است از آنها بیبهره باشند؟
پیش بردن یک پروژه در این صنعت با همکاری و کمک دیگران بسیار مهم است
یکی از مهمترین منفعتهای این تجارت این است که به راحتی میتوان وارد آن شد و شروع به کار کرد. اگر شما میل این کار را داشته باشید، و در عین حال سطح معینی از دانش و مهارت داشته باشید که بتوانید روش کار با ابزار مورد نیاز برای ساخت یک بازی را یاد بگیرید و در نهایت، آن قدر اراده داشته باشید که بتوانید وقت خود را صرف آن کنید، خلق یک بازی به آن اندازه هم سخت نیست و یک وظیفه دلهرهآور به شمار نمیرود. موانع برای شروع ساخت یک بازی کم هستند، اما این که یک بازی واقعا خوب بسازید یک چالش جداگانه محسوب میشود. افرادی که سعی دارند بازی بسازند، برای درک آن نیاز به انجام بازیهای مختلف دارند. اگر یک گیمر و بازیکن مشتاق باشید، در ساخت بازی نیز موفق خواهید بود. این تنها مربوط به زمینه گیم نمیشود. همیشه گفته میشود که برای یک نویسنده خوب بودن باید مطالعه فراوان داشت. این موضوع دقیقا در صنعت گیم نیز کاربرد دارد. بسته به دوره و بازه زمانی ساخت و توسعه بازی شما، بهتر است این گونه بگوییم که شما مشغول به ساخت یک بازی خیلی ساده هستید که در مدت چندین ماه مشغول به ساخت آن بودید، شما در آخر بازی را آماده عرضه میکنید. فاصله میان این که فکر کنید بازی شما یک محصول موفق بوده است و اینکه بدانید مردم چه حسی نسبت به آن دارند تقریبا صفر است. پس از ساخت یک بازی، شما آن را سریعا عرضه خواهید کرد و هیچ چیز مانعتان نخواهد بود. یک نکته جالب دیگر در مورد صنعت گیم این است که شما یک بازی در گوشهای از دنیا میسازید اما کسانی که بازیتان را دوست خواهند داشت جایی زندگی میکنند که حتی فکرش را هم نمیکنید. مثلا شما در آمریکا هستید و یک شب پس از مدتها تلاش بازی خود را منتشر میکنید. اما صبح روز بعد متوجه میشوید که به جای این که بازی شما در آمریکا محبوب شود، در کشوری دیگر مانند ترکیه محبوب شده است. این مورد یکی از چیزهایی است که هیچ شخصی قادر به پیشبینیاش نیست.
آنترپرنور: آیا راه و روش خاصی از مهارت یا جنبههایی وجود دارد که به طور ویژهای در ساخت و طراحی یک بازی کمک کند؟
افرادی که سعی دارند بازی بسازند، برای درک آن نیاز به انجام بازیهای مختلف دارند
اولین نکتهای که بسیار در این امر کمک میکند، همکاری با دیگر افراد خلاق است. این یکی از مهمترین فاکتورهای ساخت یک بازی به شمار میرود. افراد خلاق واقعا میتوانند در اعتقادات و اهداف خود راسخ باشند. پس سازش و عملکرد شما در کنار یک همکاری دوستانه واقعا نکتهای مهم محسوب میشود. همچنین به این نیاز دارید که قادر باشید ورودی کار خود را به گونهای با دیگران در میان بگذارید که که دیگر اشخاص آن را درک کنند. شخصی که در کدنویسی مهارت دارد، قادر نیست یک مطلب را از راه و روش کدنویسی با یک هنرمند در میان بگذارد. یکی از دلایلی که انجمن بینالمللی بازیسازان در ۲۰ سال گذشته شکل گرفت، این بود که سازندگان مختلف اعم از کدنویسان، برنامهنویسها، هنرمندان و دیگر اشخاص بتوانند با یکدیگر تعامل برقرار کنند. مهارت در تجارت یکی دیگر از مهمترین عاملها به شمار میرود. خیلی از مردم از این نگاه وارد صنعت گیم میشوند که آن را یک هنر خلاقانه میدانند. از این رو با خود میگویند یک بازی خلق میکنیم و در نهایت آن را منتشر میکنیم. اما این واقعیت ندارد. این یک تجارت است. صنعت گیم به همان اندازه که یک هنر است، یک تجارت نیز به شمار میرود. شما باید چیزی را خلق کنید که تازه و جذاب باشد و ارزش بازی کردن داشته باشد. بنابراین تمام اینها به تحقیقات روی بازار، بازاریابی، استراتژی تجاری و بسیاری از دیگر اعمال در این زمینه ارتباط برقرار میکند. تمام این موارد مهم هستند؛ چه یک تیم مستقل باشید و از صفر شروع کنید، یا چه یک ناشر بسیار بزرگ باشید. به دلیل این که صنعت گیم وابستگی بسیار زیادی به تکنولوژی دارد، انعطافپذیر بودن شما همراه با پیشرفت تکنولوژی بسیار مهم است. این روزها ما حتی تکنولوژیهایی نظیر واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و مواردی از این قبیل را داریم که بسیار هم مورد توجه مردم قرار گرفتهاند. حال با وجود این همه تکنولوژی و امکانات، این صنعت تبدیل به یک چالش جذاب و جالب شده است. همانطور که تکنولوژی تغییر و پیشرفت میکند، نقشها و وظایف نیز در این صنعت تغییر میکنند.ما همیشه نقشهایی هستهای و مهم در ساخت یک بازی داریم. نقشهایی مانند هنرمند، نویسنده، تهیه کننده و بسیاری دیگر. اما در کنار آنها، افرادی برای پشتیبانی، همکاری و نهایی کردن محصول وجود دارند که همیشه در حال تغییر یا تحول هستند. اینها همه جزو نکات چالش برانگیز هستند، چرا که اگر شما روی یک شغل معینی کار کنید، آن شغل ممکن است برای همیشه در این صنعت ثابت نباشد. شما باید از همین حالا در مورد موج بعدی تکنولوژیهای پیش رو فکر کنید. تکنولوژیهایی که چه بخواهید چه نخواهید وارد زندگی و شغلتان خواهند شد و باید همیشه و به طور مداوم مهارتهای خود را بهبود بخشید.